“World of Warcraftil” on alati tuntud olnud kaasahaaravate pahalaste ja kaasahaarava jutustamise poolest. Siiski selgitab mängujuht Ion Hazzikostas, et hästi välja kujunenud Warcrafti pahalaste, kes on pärit eelmistest laiendustest, esitlemine on Blizzardile pannud pikaajalisi narratiivseid väljakutseid.
Gamescomil antud intervjuus selgitab Hazzikostas GamesRadar+ -le, et pahalased, nagu Illidan, kes olid juba arendatud reaalajas strateegiamängudes nagu Warcraft 3, tõid endaga kaasa rikkaliku tausta ja fännide põnevuse. Mängijad olid elevil, et lõpuks võidelda nende ikooniliste vaenlaste vastu, isegi kui nende suhtlus “World of Warcraftis” oli piiratud.
Ent mängu edenedes tekkis Blizzardil raskusi uute kaasakiskuvate pahalaste tutvustamisega, kes lõpuks mängijate poolt lühikese aja jooksul võidetud saaksid. See teadmine viis Blizzardi suurjoonelise Worldsoul Saga algatuseni, loole, mis oli liiga mahukas ühe laienduse piires mahutamiseks.
“Algselt arvasime, et see saab olema meie järgmine laiendus, kuid kui me süvenesime süžeesse ja loo keerukustesse, mõistsime, et see väärib rohkem aega ja ruumi,” selgitab Hazzikostas. “Selle narratiivi sügavuse ja keerukuse õiglaseks esindamiseks pidime laskma sellel loomulikult areneda, kartmata tähtaegadeks seatud kunstlikke piiranguid.”
Worldsoul Saga on vaid Blizzardi ambitsioonikate plaanide algus “World of Warcrafti” jaoks. Peakontseptsionäär Chris Metzen kinnitab, et nad juba “kaardistavad” mängu tulevikku pärast plaati 17.0, lubades mängijatele veelgi kaasakiskuvamaid seiklusi ja põnevamaid väljakutseid.
Uusima laienduse “The War Within” väljaandmisega jätkab “World of Warcraft” positiivsete arvustuste saamist, näidates oma pühendumust kaasahaaravale mängukogemusele. Mängijad, kes süvenevad sellesse uude peatükki, võivad oodata varjatud saladuste avastamist, uute ohtudega silmitsi seismist ja oma kangelasliku saatuse kujundamist.
Pidevalt arenevas maailmas püsib “World of Warcraft” esirinnas, omaks muutusi ja pakkudes oma pühendunud kogukonnale lõputuid võimalusi epiliste missioonide ja unustamatute lugude jaoks.
Lisafaktid:
– “World of Warcraft”, sageli lühendatult WoW, on massiliselt mitme mängijaga online-rollimäng (MMORPG), mille on välja arendanud ja välja andnud Blizzard Entertainment.
– Mäng anti esmakordselt välja 2004. aastal ja sellest ajast peale on sellest saanud üks populaarsemaid ja edukamaid MMORPG-sid maailmas, kiideldes miljonite aktiivsete mängijatega.
– “World of Warcraft” toimub fiktiivses maailmas nimega Azeroth, fantaasiamaailm, mis on täis erinevaid piirkondi, rasse ja kultuure.
– Mängijad saavad luua oma tegelased ja valida erinevate klasside ja rasside vahel, millel on omad ainulaadsed võimed ja omadused.
– Mäng pakub laia avatud maailma avastamise võimalust, mida täidavad ülesanded, koopad, rünnakud ja mängija vs mängija võitlus.
– Blizzard annab regulaarselt välja laiendusi “World of Warcraftile”, tutvustades uusi alasid, süžeesid ja mängumänge, et hoida mängu värsket ja kaasahaaravat.
Kõige olulisemad küsimused ja vastused:
1. Mis eristab “World of Warcrafti” teistest MMORPGsidest?
– “World of Warcraft” pakub rikkalikku ja kaasahaaravat maailma, sügavat lore ja jutustamist, köitvat mängimist ning tugevat ja pühendunud kogukonda.
2. Kui sageli annab Blizzard “World of Warcrafti” jaoks välja laiendusi?
– Blizzard annab tavaliselt “World of Warcraftile” iga kahe kuni kolme aasta tagant uue laienduse välja, lisades mängule uusi sisu ja funktsioone.
Peamised väljakutsed või kontroversid:
1. Mängimise tasakaalustamine: Kuna “World of Warcraft” jätkab arengut ja uue sisu tutvustamist, on mängimise tasakaalu hoidmine ning õiglase ja nauditava kogemuse tagamine kõigile mängijatele Blizzardi jaoks pidev väljakutse.
2. Tellimismudel: Mõned mängijad on kritiseerinud mängu tellimismudelit, kus mängijatel palutakse maksta igakuist tasu mängule ligipääsu saamiseks. See on tekitanud arutelusid tellimise väärtuse ja mängu kättesaadavuse kohta kõigile mängijatele.
Eelised:
– Kaasahaarav maailm: “World of Warcraft” pakub laia ja kaasahaaravat maailma, mis on täis rikkalikku lore, haaravat jutustust ning mitmesuguseid ülesandeid ja tegevusi.
– Tugev kogukond: Mäng kiidab end pühendunud ja kirgliku mängijate kogukonnaga, kes osalevad koostöös ja konkurentsivõimelises mängimises, luues elava ja sotsiaalse mängukogemuse.
Puudused:
– Ajakohustus: “World of Warcraft” võib olla ajakulukas mäng, nõudes olulist aega ja pühendumist, et edeneda ja kogeda kõike, mida mäng pakub.
– Tellimistasu: Mängu igakuine tellimistasu võib olla takistuseks mõnele mängijale, eriti neile, kes eelistavad tasuta mängimist või ühekordset ostumudelit.
Seotud lingid:
– “World of Warcraft” ametlik veebisait
– GamesRadar+ intervjuu Ion Hazzikostasega