Valve’i ambitsioonikas plaan lasta kõigil arvutitootjatel toota omaenda “Steam Machine’i” võis võtta aastakümne enne teostumist niinimetatud Steam Decki mängukonsooliga, kuid ettevõtte algne idee pole unustatud. Valve kavatseb laiendada oma Linuxil põhineva SteamOSi kasutusala toetamaks teiste ettevõtete seadmeid, sealhulgas Asus ROG Ally mängukonsooli.
Valve disainer Lawrence Yang kinnitas The Verge’ile, et eelmises SteamOSi värskenduses lisatud tugi täiendavatele ROG Ally funktsioonidele on oluline samm laiema kolmandate osapoolte seadmete toetamise suunas. Yang tunnistas, et meeskond tegeleb aktiivselt täiendavate käsikonsoolide toe integreerimisega SteamOSi. See siiski ei tähenda, et Asus ametlikult toetaks Valve’i paigaldajat ega müüks Ally’t SteamOS-iga. Asus on viidanud erinevatele põhjustele, miks nad Ally Windowsiga müüvad, sh Microsofti pühendunud valideerimismeeskonnad, mis tagavad ühilduvuse erinevate riistvarakonfiguratsioonide ja protsessoritega.
Kuigi Valve teeb järjekindlaid edusamme, selgitas Yang, et SteamOS ei ole veel valmis kandma teistele käsikonsoolidele. Samamoodi on SteamOS 3 üldine väljalase mitte-käsikonsoolidele endiselt arengujärgus, kuid mitte lõplikult valmis.
Valve on lubanud pakkuda topeltkäivitamise funktsionaalsust, võimaldades Steam Deckil sujuvalt vahetada SteamOSi ja Windowsi vahel. Siiski ei ole konkreetset teavet selle kohta, millal see funktsioon saadaval on, kuna see on prioriteet, kuid pole veel rakendatud.
Valve ei ole ainus ettevõte, kes kohandab oma Linuxil põhinevat operatsioonisüsteemi ja juhtmevabasid Steam kasutajaliideseid Windowsi käsikonsoolide jaoks. Universal Blue’le on juba õnnestunud Asus ROG Ally X toetada enne selle väljaandmist oma Bazzite operatsioonisüsteemiga.
Valve kohustus laiendada SteamOSi toetust konkurentidele käsikonsoolidele demonstreerib valmisolekut koostööks ning alternatiivse mängukogemuse pakkumiseks nende enda riistvarast kaugemale. Arengu jätkudes saab olema huvitav näha, kuidas SteamOS areneb ning kas rohkem tootjaid omaksid platvormi.
Valve’i SteamOS laiendab oma toetust konkurentidele käsikonsoolidele, nagu Asus ROG Ally mängukonsool. See samm tähistab Valve’i kohustust koostööle teiste ettevõtetega ning alternatiivsete mängukogemuste pakkumisele nende enda riistvarast kaugemale.
Valve disainer Lawrence Yang on kinnitanud, et hiljutine lisandus ROG Ally lisafunktsioonide toetamisele Valve’i SteamOSi värskenduse märkmetes on oluline samm laiemate kolmandate osapoolte seadmete toetamise suunas. Meeskond tegeleb aktiivselt täiendavate käsikonsoolide toe integreerimisega SteamOSi, kuigi seda ei ole veel valmis kandma teistele käsikonsoolidele. SteamOS 3 üldine väljalase ei ole samuti veel valmis.
Asus on teatanud, et nad ei toeta Valve’i paigaldajat ega müü Ally’t SteamOS-iga, viidates põhjustele nagu Microsofti ühilduvustestide täpsus erinevate riistvarakonfiguratsioonide jaoks. Siiski demonstreerib Valve topeltkäivitamise funktsionaalsusele pühendunud fookust, võimaldades Steam Deckil sujuvalt vahetada SteamOSi ja Windowsi vahel, mis näitab nende soovi pakkuda paindlikkust kasutajatele.
Valve ei ole ainus ettevõte, mis kohandab oma Linuxil põhinevat operatsioonisüsteemi ja juhtmevaba Steam kasutajaliidest Windowsi käsikonsoolidele. Universal Blue on juba enne selle väljaandmist saavutanud toetuse Asus ROG Ally X-ile oma Bazzite operatsioonisüsteemiga.
Peamised küsimused:
1. Mis on Valve’i plaan laiendada SteamOSi toetust konkureerivatele käsikonsoolidele?
2. Kas SteamOS on ühilduv Asus ROG Ally mängukonsooliga?
3. Millal saab topeltkäivitamise funktsionaalsus saadaval olema Steam Deckidele?
Peamised väljakutsed/poleemikad:
1. Ametlike toetuste ja partnerlussuhete saamine tootjatelt nagu Asus.
2. Ühilduvusprobleemide käsitlemine ja sujuva kasutajakogemuse tagamine erinevate riistvarakonfiguratsioonide osas.
Valve’i toetuse laiendamise eelised konkureerivatele käsikonsoolidele:
1. Pakub kasutajatele laiemat valikut mänguvõimalusi ja -kogemusi.
2. Julgustab koostööd ja konkurentsi riistvaratootjate vahel, mis viib innovatsioonini.
Valve’i toetuse laiendamise puudused konkureerivatele käsikonsoolidele:
1. Potentsiaalne mänguökosüsteemi killustatus erinevate riistvarakonfiguratsioonide ja operatsioonisüsteemide tõttu.
2. Suurenenud keerukus ja võimalikud ühilduvusprobleemid arendajatele.