Vanakoolide mängude uuendamine: Oblivioni ja Falloutide portimine OpenMW-sse

Vanakoolide mängude uuendamine: Oblivioni ja Falloutide portimine OpenMW-sse

Revamping Classic Games: Porting Oblivion and Fallouts into OpenMW

Maailmas, kus tehakse Elder Scrolls moditööd, on uus suundumus, mis läheb vastuollu tüüpilise suunaga vanemate mängude uuesti loomisel uue tehnoloogiaga. Kuigi enamus arendajaid keskendub Elder Scrolls 4: Oblivioni ümbertegemisele Skyrimi Loomismootoriga, võtab üks arendaja nimega cc9cii hoopis erineva lähenemise.

cc9cii on kõvasti vaeva näinud, et viia Oblivion, Fallout 3 ja New Vegase OpenMW mootorisse, mis loodi algselt mängu The Elder Scrolls 3: Morrowind jaoks. Siin on võtmeks see, et OpenMW on avatud lähtekoodiga mootor, pakkudes paindlikkust ja mitmeid eeliseid.

OpenMW on juba toonud märkimisväärseid täiustusi Morrowindile, nagu näiteks eksponentsiaalne suurenemine modide arv, mis saavad korraga laaditud, parandatud füüsika, AI, kasutajaliides ja üldine elukvaliteet. Samuti on see parandanud algse mootori püsivaid vigu ning suurendanud ühilduvust erinevate operatsioonisüsteemide vahel.

Kuigi cc9cii on peamiselt keskendunud säilitamisele, on projektid nagu Daggerfall Unity ja OpenMW näidanud, kuidas kolmanda osapoole pingutused võivad oluliselt suurendada klassikaliste RPG-de nagu Daggerfall ja Morrowindi kättesaadavust ja nauditavust.

Kuigi Oblivioni videotes Morrowindis näidatakse lihtsate funktsioonide algselt uuesti loomist koos Morrowindi-stiilis dialoogimenüüde ja täielike häälesalvestustega, on selle projekti lõppvoitjaks tõenäoliselt Fallout: New Vegas. Praegu vajavad mängijad erinevaid parandusi ja modifikatsioone, et täielikult nautida seda 2010. aasta klassikalist mängu, muutes selle ideaalseks kandidaadiks täielikuks kohandamiseks.

Tasub märkida, et cc9cii pole ainus arendaja sellistes projektides osalemas. Kuigi nad tunduvad olevat kõige aktiivsemad, on ka teisi ettevõtmisi nagu Xoreos, BioWare’i Aurora mootori avatud lähtekoodiga rakendus. Kuigi Xoreos on olnud mõne aasta vaikne, oli selle eesmärk viia BioWare’i kataloog, sealhulgas mängud nagu Knights of the Old Republic ja Dragon Age: Origins, avatud lähtekoodiga versiooniks selle 2002. aasta RPG-st Neverwinter Nights.

Klassikaliste mängude revampide maailmas avab OpenMW mootor ja sarnased ettevõtmised fännidele uusi võimalusi oma lemmikpealkirjade nautimiseks põneval ja uuenduslikul viisil.

Põhiküsimused:
1. Mis on cc9cii projekti eesmärk portida Oblivion ja Fallouts OpenMW mootorisse?
2. Milliseid täiustusi OpenMW pakub Morrowindile?
3. Miks peetakse Fallout: New Vegast selle projekti jaoks ideaalseks kandidaadiks?
4. Kas teisi arendajaid on kaasatud sarnastesse projektidesse?

Põhiväljakutsed/Vaidlused:
1. Algne mängude omaduste uuesti loomise väljakutse OpenMW mootoris.
2. Vaidlus selle üle, kas need portid võivad mõjutada ametlike ümbertegemiste või remasterdamiste müüki ja tuge.
3. Ühilduvuse ja stabiilsuse säilitamise väljakutse erinevate operatsioonisüsteemide vahel.

Eelised:
1. Avatud lähtekoodiga mootori nagu OpenMW kasutamine pakub paindlikkust ja mitmeid eeliseid.
2. Portid võimaldavad klassikaliste RPG-de täiustamist, suurendades nende kättesaadavust ja nauditavust.
3. Parandusi ja modifikatsioone saab neile portidele rakendada, et täielikult nautida klassikalisi mänge, ilma et oleks vaja erinevate väliste parandustega arvestada.

Puudused:
1. Portimise ja uuesti rakendamise protsess võib olla ajamahukas ja keeruline.
2. Vigu ja ühilduvusprobleeme võib tekkida portimise protsessi käigus.
3. Nendel portidel võivad puududa ametlik tugi ja uuendused originaalmängude arendajatelt.

Seotud lingid:
OpenMW
Nexus Mods – Morrowind jaotis

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar