Videomängude mõju sõjategevusele

Videomängude mõju sõjategevusele

Wpływ gier komputerowych na sztukę wojenną

Uusmaailmas, kus noored kogevad sõda üha enam videomängude kaudu, on nende julmadel ja šokeerivatel piltidel mõju nendele, kes kaaluvad sõjaväekarjääri demokraatlikes riikides, midagi, mida arvesse võtta. Briti relvajõudude reklaam videomängu stiilis Fortnite’i jaoks kajastab mitte ainult nende otsingut uute oskuste järele, vaid ka nende katset püüda põlvkonna tähelepanu, kes muidu võib sõjaväekarjäärist huvitatud olla.

Üks põhjus, miks värbamisvideod on inspiratsiooni saanud tulevikuvideomängudest, on tähelepanu pööramine põlvkonnale, kes muidu sõjaväest huvitatud ei pruugi olla. Suurbritannia noored võivad kuulda halbadest elutingimustest sõjaväes ja nende varustuse probleemidest. Sõjaväekarjäär ei pruugi tunduda parim valik kõige andekamatele isikutele, kes võivad olla rohkem huvitatud sotsiaalmeedia mõjutajateks saamisest või osalemisest Elon Muski plaanis koloniseerida teine planeet.

Teisalt, kui olete sõjaväkke astumisest huvitatud, miks mitte kogeda ohtu oma magamistoast turvaliselt Robloxi maailmas?

Üha keerukamas ja multikultuurilisemas maailmas, kus noortel võivad olla sõpru ja pereliikmeid väljaspool oma riiki, võib olla vajalik reklaamikampaania, et muuta sõjaväekarjäär atraktiivsemaks. Tänaste teismeliste ja noorte täiskasvanute väärtused ja vaatenurgad võivad erineda eelmiste põlvkondade omadest.

Veel üks põhjus, miks kasutatakse futuristlikke videomänge võimalusena püüda selle mängupõlvkonna tähelepanu, on sõja muutuv olemus. 21. sajandil näeme uusi taktikaid, kus “informatsioonisõda” muutub konfliktide oluliseks elemendiks. See on nähtav Ukrainas ja Gazas, kus väidete ja vastuväidete tähtsus on oluline nende konfliktide läbiviimisel kõigil pooltel.

Konfliktide ja võistluse kohad muutuvad. Millist tüüpi valdkonnad kujutavad väljakutseid kaheksateistkümneaastasele 2024. aastal, kui nad hõivavad kõrgemaid ametikohti? On mure, et sõda hõlmab peagi tehnoloogiaid, mis praegu eksisteerivad vaid ulmekirjanduses. Tulevased sõjamehed võivad töötada vahendite ja tehisintellektipõhiste partneritega.

Ruumi sellised valdkonnad muutuvad järgmistel aastakümnetel üha olulisemaks. Riigid seisavad silmitsi eetiliste ja strateegiliste väljakutsetega, mida ei ole ajaloos varem olnud. Ühiskonnad ja armeed võivad langeda desinformatsiooni lõksudesse infolembelisel lahinguväljal digitaalses ajastul.

Militaarstrateegid peavad leidma loovaid viise vaenlase petmiseks digitaalsete vahendite abil. Petmine – ja võime põhjustada vastaspoole eksimusi – on alati mänginud olulist rolli sõjas, ulatudes tagasi muistsesse aega, nagu kirjeldas 4. sajandil eKr hiina filosoof Sun Tzu. Oma uues raamatus “Tulevaste konfliktide teooriad: Sõda aastani 2049” uurin neid küsimusi veelgi põhjalikumalt.

Sellega seoses peegeldab see Fortnite’iga inspireeritud videomängureklaam palju enamat kui lihtsalt uut kampaaniaviisi sotsiaalmeedias. See näitab, et sõjavägi otsib uusi oskusi tulevaste muutuste jaoks.

The source of the article is from the blog yanoticias.es