Videosimulatsiooniprogrammi näitlejad streigivad AI kaitse üle

27 juuli 2024
Video Game Performers Strike Over AI Protections

Videomängude esinejad on seisnud vastu ja hääletanud streikima minemise poolt tehisintellekti (AI) kaitse küsimuses. Läbirääkimised Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ja suurte mängustuudiote vahel on kestnud peaaegu kaks aastat ilma kokkuleppele jõudmata.

Esinejate peamine mure on AI tehnoloogia kasutamine videomängudes. Ilma korralike määrusteta võiksid mängufirmad potentsiaalselt treenida tehisintellekti jäljendama näitlejate hääli või looma nende sarnasuse digitaalsed versioonid nende nõusolekuta või õiglase tasu eest. See seab suure ohu videomängude esinejate elatisele.

Kuigi edusamme on tehtud palkade ja tööohutuse osas peetavates läbirääkimistes, jääb regeneratiivse AI reguleerimine tõrkepunktiks. SAG-AFTRA läbirääkijad väidavad, et stuudiod ei ole olnud valmis kokkulepet tegema selle küsimuse lahendamiseks.

Interaktiivse meedia kokkulepet osalevad videomängude tootjad väljendasid pettumust streikimisotsuse üle, viidates, et olid lähedal vastastikku kasuliku kokkuleppe saavutamisele. Nad väidavad, et nende pakkumine sisaldab olulisi AI kaitsemeetmeid, nagu esinejate nõusolek ja õiglane tasu. Siiski usub liit, et need kaitsemeetmed ei lähe piisavalt kaugele, et tagada esinejate õigusi.

See streik on oht mitte ainult näitlejatele, vaid kogu meelelahutustööstusele. Mured AI üle on olnud ka varasemate streikide juhtiv jõud, näiteks TV ja filmi streik, mis kestis 118 päeva. Esinejad mõistavad nende karjäärile potentsiaalset mõju ja on valmis pikaajaliseks tegevuseks vajadusel.

Läbirääkimiste jätkudes on veel näha, kuidas videomängustuudiod ja esinejad leiavad ühise platvormi. Videomängude etenduse tulevik sõltub tasakaalu leidmisest tehnoloogia edusammude ja esinejate õiguste kaitse vahel.

Lisafaktid:

– Videomängude esinejate streik tähistab esimest korda ajaloos, kui näitlejad on läinud streikima spetsiaalselt tehisintellekti kaitse küsimuses mängutööstuses.
– AI tehnoloogia kasutamine videomängudes on kasvav trend, mille käigus kasutavad paljud mänguarendajad AI-d karakterite interaktsioonide, näoilmete ja häälnäitlemise parendamiseks.
– Streik on saanud toetust teistelt meelelahutustööstuse liitude ja organisatsioonide poolt, sealhulgas Writers Guild of America ja AFL-CIO.
– AI kaitseküsimus ulatub kaugemale videomängude esinejatest, kuna see tekitab küsimusi intellektuaalomandi õiguste, omandiõiguse ja loomingulise kontrolli kohta digitaalses ajastus.

Põhiküsimused ja vastused:

1. Mis on video mängueinejate peamised mured seoses AI kaitsega?
– Videomängude esinejaid muretseb see, et ilma korralike määrusteta võiks AI tehnoloogiat kasutada nende häälte jäljendamiseks või digitaalsete versioonide loomiseks nende sarnasusest nende nõusolekuta või õiglase tasu eest.

2. Kui kaua on kestnud läbirääkimised SAG-AFTRA ja mängustuudiote vahel?
– Läbirääkimised Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) ja suurte mängustuudiote vahel on kestnud peaaegu kaks aastat.

3. Millised võiksid olla AI kaitse tagajärjed videomängudes?
– Kui AI tehnoloogiat ei reguleerita korralikult, võiks see panna suure ohu videomängude esinejate elatisele ja omada laiemat mõju kogu meelelahutustööstusele.

Põhilised väljakutsed ja vastuolud:

– Üks põhiväljakutseid kokkuleppe saavutamisel seisneb tasakaalu leidmises tehisintellekti tehnoloogia arengu ja esinejate õiguste kaitse vahel. Mängustuudiod võivad väita, et AI tehnoloogia suurendab loovust ja immersiooni, samas kui esinejad pooldavad seda, et nende nõusolekut ja õiglast tasu tuleks tagada.

Eelised ja puudused:

Eelised:
– AI tehnoloogial videomängudes on potentsiaal parandada karakterite vahelisi interaktsioone, luua kaasahaaravamaid mänguelamusi ja parandada üldist mängimist.
– AI kasutamine saab tuua kulude kokkuhoiu mänguarendajatele ja võimaldada potentsiaalselt mitmekesisemaid valikuid valimisel.

Puudused:
– Ilma korralike määrusteta võib AI tehnoloogia rikkuda esinejate õigusi, sealhulgas nende intellektuaalomandi ja õiglase tasu.
– AI kasutamine videomängudes tekitab ka eetilisi küsimusi nõusoleku, privaatsuse ja võimaliku esinejate sarnasuse ärakasutamise kohta.

Seotud link: Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists

Don't Miss

Rockstar Games Considered Tokyo as a Setting for GTA Before Creating GTA: San Andreas

“Rockstar mängud kaalusid Tokyot asukohana enne GTA loomist: San Andreas”

Kuigi Grand Theft Auto: San Andreast peetakse laialdaselt üheks parimaks
2XKO Introduces Dynasty Ahri Skin at EVO 2024

2XKO esitleb Dynasty Ahri naha EVO 2024 üritusel

2XKO, Rioti äärmiselt oodatud võitlusmäng, tegi laineid EVO 2024-l põneva