Kallistatud Diablo frantsiis on aastate jooksul arenenud, meelitades fänne oma kaasahaarava hack-and-slash mängitavusega. Siiski on hiljutine osa, Diablo 4, saanud kriitikat isegi oma kõige pühendunumalt mängijatelt, peamiselt keeruka ressursihalduse süsteemi tõttu. Kuigi mängijad naudivad võimsa varustuse omandamise põnevust, on paljud väljendanud rahulolematust nende ressursside haldamise ajakulukuse üle.
Ressursihaldus on muutunud vaidluseks mängukogukonnas, paljud mängijad nõuavad sujuvamat kogemust. See mängu aspekt nõuab mängijatelt tegevuse peatamist, menüüdes ringi liikumist, et korraldada oma esemeid, mis katkestab kiire tempo, mis määratleb seeria.
Malestamata oma kaubanduslikku edu, on Diablo 4 mängijaskond jagunenud. Kriitikud väidavad, et keeruline eseme haldamise protsess vähendab naudingut, samas kui teised toovad esile selle potentsiaali strateegilisema mängimise jaoks. On spekuleeritud, et Blizzard Entertainmenti arendajad võivad olla avatud tagasisidele, ning oodatav laiendus “Vihkamise anum” peaks sisse viima olulisi muudatusi, sealhulgas kõrgemat tegelase tasemepiiri ja uusi oskusi.
Ootuste kasvu tõttu nende uuenduste suhtes jäävad paljud kogukonnas lootusrikkaks, et parendused vastavad nende muredele. Diablo 4 ees seisavad väljakutsed võivad lõpuks toimida väärtuslike õppetundidena arendajatele, kes püüavad tulevastes projektides paremini mängijate ootustega arvestada.
Lisa fakid, mis on seotud Diablo 4 kogukonna aruteludega
1. Lõppmängu sisu: Mängijad on väljendanud muret piisava lõppmängu sisu puudumise üle. Kuigi Diablo 4 pakub avatud maailma ja hooaegade sisu, tunnevad paljud fännid, et hilisemate tegevuste mitmekesisus või väljakutse on liiga väike, et nad jääksid kaua kaasatud.
2. Tegelasklasside mitmekesisus: Mängijad on arutanud Diablo 4 tegelasklasside tasakaalu. Mõned väidavad, et teatud klassid tunduvad tugevamad või ellujäämisvõimelisemad kui teised nii PvE kui PvP keskkondades, mis toob esile arutelud vajalike tasakaalupatch’ide ja mitmekesiste buildi võimaluste vajadusest, mis arvestaks erinevaid mängustiile.
3. Rahaline toetamine ja mikrotransaktsioonid: Mängusisese rahastamise strateegiate, sealhulgas kosmeetika ja hooaegade passide osas on olnud kriitikat. Kogukond on jagunenud selle üle, kas need praktikad rikastavad mängu või vähendavad üldist kogemust, tõstatades küsimusi mikrotransaktsioonide eetiliste tagajärgede kohta täishinnaga mängus.
Tähtsad küsimused ja vastused
– Millised on peamised väljakutsed, millega mängijad Diablo 4-s silmitsi seisavad?
Mängijad seisavad peamiselt silmitsi keeruka ressursihalduse süsteemi, tajutava lõppmängu sisu puudumise ja klasside tasakaalu probleemidega.
– Kuidas kogukond tunneb, et Blizzard reageerib tagasisidele?
Kuigi mõned mängijad on lootusrikkad oodatava laienduse ja võimalike parenduste osas, jäävad teised skeptiliseks, kas Blizzard suudab piisavalt adresseerida kogukonna esitatud muresid.
– Milline on rahastamise mõju mängijate kogemusele?
Paljud mängijad tunnevad, et üleliigne rahastamine võib vähendada immersiooni ja naudingut, mis toob esile arutelud selle üle, kas arendajad peaksid prioriteediks seadma mängijate rahulolu kasumi asemel.
Diablo 4 praeguse seisundi eelised ja puudused
– Eelised:
– Mäng pakub rikkalikku, kaasahaaravat maailma huvitavate loosidega, mis laiendavad frantsiisi.
– Mängijad naudivad kaasahaaravaid hack-and-slash mängimehhanisme, mis jäävad seeria tuntuks.
– Hooajaline sisu pakub värskeid väljakutseid, kuigi arvamused selle teostuse kohta varieeruvad.
– Puudused:
– Keeruline ressursihalduse süsteem katkestab kiirete dünaamikate, mida mängijad ootavad.
– Mures klasside tasakaalu üle võivad mängijad olla rahulolematud, kes tunnevad end piiratud oma eelistatud tegelasklasside arendustes.
– Jätkuvad probleemid rahastamisstrateegiatega võivad võõrandada teatud mängijate alamhulki.
Seotud lingid
Blizzard Entertainment
Diablo ametlik sait