Windows ARM: Väljakutsed PC-mängudele

Windows ARM: Väljakutsed PC-mängudele

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Mängimine Windowsis Armil seisab silmitsi ühilduvus- ja jõudlusprobleemidega, piirates selle kasvu arvutimängude turul.

Hiljutine Windowsi Armi uuesti turuletoomine on tutvustanud Copilot+ PC-sid, seadmeid, mis kehastavad Microsofti nägemust tuleviku Windowsi PC-dest. Need arvutid hõlmavad pühendatud riistvara AI mudelite töötamiseks seadmes, võimaldades uusi funktsioone nagu loov-AI-ga toetatud sisu loomine ja automaatne pildi suurendamine mängude jaoks. Kuigi mitmed PC-töötlejad on juba välja andnud Copilot+ PC-d, millel on Qualcommi Snapdragon X riistplatvormil põhinev jõudlus, seisab Windows Armi puhul endiselt olulisi takistusi mängude valdkonnas.

Üks suurimaid väljakutseid seisneb ühilduvuses. Hoolimata Microsofti väljatöötatud täiustatud tõlkekihist nimega Prism, mis parandab Windowsi Armi ühilduvust x86 tarkvaraga, on siiski piiranguid. X86 arhitektuuriga ühilduva arvutimängude laia valiku tõttu moodustab x86 jaoks mõeldud arvutis mängude suur kogum ühe peamise takistuse Windows Armi jaoks. Hetkel töötab ainult umbes 55% iseseisvalt testitud mängudest sujuvalt ilma vigade või tõrgeteta, jättes paljud mängud mängitavaks või silmitsi tõsiste probleemidega.

Lisaks pole mitut mängu, nagu League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends ja PUBG: Battlegrounds, hetkel võimalik Windows Armil mängida, kuna esineb probleeme petmiskaitse tarkvaraga. Lisaks ei suuda Qualcommi alles alguses olev riistvara, eriti Adreno GPU-d täielikult vastata arvutimängude graafilistele nõudmistele, mis keerulisem ühilduvust ja jõudlust veelgi.

Ka piiratud kasutuselekütt Armil põhinevatele Windowsi seadmetele tekitab väljakutseid PC mängudele Windows Armil. Valves Steami riistvara küsitluse kohaselt moodustasid Armil põhinevad Windowsi seadmed vaid 0,05% Steami kasutajaid. Selle massilise vastuvõtu puudumine vähendab mänguarendajate innustust luua oma tarkvara jaoks Armil põhinevaid spetsiifilisi versioone.

Peale selle lisab PC mängude turul domineerivate kolmandate osapoolte jaotusplatvormide nagu Steam roll keerukuse kihi. Need platvormid teenindavad peamiselt olemasolevat x86 publikut ega toeta hetkel Armile mõeldud mänguversioone. Suurte jaotusplatvormide toeta peavad mänguarendajad vähemal määral järgima Windows Armil väikesele auditooriumile, ja vastupidi.

Nende väljakutsete lahendamiseks on vaja Microsofti Prismi tõlkekihi ja Qualcommi graafikadraiverite parendusi. Need pole aga kiired parandused. Microsofti pühendunud meeskond oma mängukataloogi tulevikku suhtes pole oodata, et saavutaksid oma eesmärgi enne 2026. aastat vähemalt. Samuti võtab Qualcommil mitu aastat saavutada tugev ühilduvus arvutimängudega draiverite optimeerimise kaudu.

Kokkuvõttes seisab PC-mängimine Windows Armil silmitsi oluliste takistustega ühilduvus- ja jõudluse osas. Ilma suurema ja tõestatud publikuta on mänguarendajatel ja -väljaandjatel piiratud julgust investeerida oma tarkvara jaoks Armil põhinevatesse spetsiaalsetesse versioonidesse. Lisaks hoiavad ka suurte jaotusplatvormide toetuse puudumine tagasi Windows Armil PC-mängimise kasvu. Nende väljakutsete käsitlemine nõuab pidevaid parandusi ühilduvuses ja tuge mõlemalt Microsoftilt ja riistvaratarnijatelt.

Lisafaktid:
– Windows Arm on Windowsi operatsioonisüsteemi versioon, mis on loodud töötamiseks ARM-põhistel protsessoritel, mida leidub tavaliselt nutitelefonides ja tahvelarvutites.
– Armil põhinevad protsessorid pakuvad eeliseid nagu parem energiatõhusus ja pikem aku kasutusaeg võrreldes traditsiooniliste x86 protsessoritega.
– Copilot+ PC-de arendamine eesmärk on kasutada Armil põhinevate protsessorite võimalusi, sealhulgas AI kiirendus, kasutajakogemuse parendamine ja uute funktsioonide võimaldamine.
– Qualcommi Snapdragon X riistvaraplatform, mida kasutatakse Copilot+ PC-des, on spetsiaalselt loodud kõrge jõudluse ja energiasäästliku arvutamise jaoks.
– Windows Arm pole mõeldud ainult mängimiseks ja seda saab kasutada mitmesuguste tootlikkusülesannete, veebibrausimise, meediumitarbimise ja muu jaoks.

Põhiküsimused:
1. Milline on Windows Armi ühilduvus olemasoleva x86 tarkvaraga?
2. Millised mängud on hetkel Windows Armil petmiskaitse tarkvara probleemide tõttu ühildumatud?
3. Kui levinud on Armil põhinevad Windowsi seadmed mängukogukonnas?
4. Millist rolli mängivad kolmandate osapoolte jaotusplatvormid nagu Steam Windows Armil mängimise vastuvõtmisel?
5. Millised on oodatavad ajagraafikud ühilduvuse ja jõudluse parendamiseks?

Peamised väljakutsed ja vastuolud:
1. Piiratud ühilduvus x86 tarkvaraga, eriti arvutimängude puhul, arhitektuuriliste erinevuste tõttu.
2. Populaarsete mitmikmängude ühildumatus petmiskaitse tarkvara probleemide tõttu.
3. Qualcommi Adreno GPU-de jõudluse piirangud nõudlikes arvutimängudes.
4. Armil põhinevate Windowsi seadmete massiline vastuvõtt on vähene, mis takistab mänguarendajatel arendada platvormi jaoks natiivseid versioone.
5. Kolmandate osapoolte toetus Armil põhinevatele mänguversioonidele suurtel jaotusplatvormidel nagu Steam.

Eelised:
1. Parem energiatõhusus ja pikem aku kasutusaeg võrreldes x86 protsessoritega.
2. Potentsiaal AI-toega funktsioonideks ja sisu loomiseks Copilot+ PC-del.
3. Windows Arm seadmete kõrge kaasaskantavus ja mitmekülgsus.

Puudused:
1. Piiratud ühilduvus olemasoleva x86 tarkvaraga, sealhulgas arvutimängudega.
2. Jõudluspiirangud graafikarikkas mängimises.
3. Puuduv laialdane vastuvõtt ja toetus suurtelt mänguarendajatelt ja -jaotusplatvormidelt.

Soovitatavad seotud lingid:
Windows Arm ametlik veebisait
Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cxb
Steami riistvara küsitlus

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br