Kas videomängud seisavad silmitsi naiste esindatuse vastu suunatud kriitikaga?
Mängude pidevalt arenevas valdkonnas jääb üks asi selgeks: naiskarakterite kujutamine on tekitanud intensiivseid arutelusid ja kriitikat. Ajalooliselt olid tegelased sageli kujundatud kitsaste stereotüüpide kohaselt, tutvustades üliküpsetatud kujutisi, mis domineerisid mängumaastikul. Märkimisväärne näide on Samus Aran mängust Metroid, kelle avalikustamised tuginesid sageli pigem