Hawthorni loomise väljakutsed: arendaja teekond

20 oktoober 2024
Challenges of Creating Hawthorn: A Developer’s Journey

Arendajad oodatud mängu Hawthorn, mida on hellitlevalt nimetatud “Stardew Valley kohtub Skyrimiga,” seisavad silmitsi oluliste rahaliste raskustega. Kuigi mäng on tekitanud ulatust ja saanud pärast selle väljakuulutamist suure hulga soovitusi, finantseerib pühendunud meeskond Near Studios projekti ise, rõhutades sõltumatute mängude arendamise reaalsusi.

Heather Cerlan, Near Studiosi kaasasutaja ja tegevjuht, on jaganud ülevaate praegustest rahalise toetuse otsimise raskustest. Meeskond, kuhu kuulub andekaid endisi arendajaid tuntud stuudiotest nagu Bethesda ja BioWare, on kirglik Hawthorni elluviimise osas, kuid hetkel jäävad töötasu saamata välise finantseerimise puudumise tõttu. Rühma ambitsioon ja loov nägemus on ilmsed, kuid rahalised vahendid nende unistuste elluviimiseks jäävad endiselt kätte saamata.

Asutatud 2022. aastal, koges Near Studios tagasilööke, mis olid põhjustatud isiklikest tragöödiatest, mis mõjutasid meeskonna dünaamikat ja juhtimist. Cerlan pöördus oma kolleegide poole Bethesda’s ja koos suudeti elustada Hawthorni visioon. Kahjuks on rahastamise otsimine osutunud eriti keeruliseks, kuna sõltumatute mängude finantseerimise võimalused on vähenenud, eriti 2024. aastal.

Hoolimata neist tagasilööke, on meeskonna otsus Hawthorni väljaandmiseks kindel. Samas, kui uuritakse potentsiaalseid rahastamisvõimalusi, nagu Kickstarter, on nende peamine fookus nüüd mängu arendamise ja kogukonnaga suhtlemise toetamine, lootes, et edu järgneb.

Näpunäited ja eluviisid indie mängude entusiastidele

Sõltumatute mängude arenduse maailm on elujõuline ja täis potentsiaali, kus kirglikud loojad nagu Near Studios teevad väsimatult tööd, et oma visioonid ellu viia. Kui vaatame tagasi arendajate ees seisvatele takistustele, nagu näiteks Hawthorn, siis siin on mõned näpunäited, eluviisid ja huvitavad faktid nii algajatele arendajatele kui ka entusiastliketele mängijatele.

1. Rahastamise Tarkus: Kui kaalud oma mängu jaoks rahastamiskampaania käivitamist, alusta oma kogukonna varakult loomisega. Suhtle potentsiaalsete toetajatega sotsiaalmeedias ja mänguplaatvormidel, jagades oma arendusteed, kunstiteoseid ja edusamme. Mida enam tunnevad sinu kogukonna liikmed end kaasatuna, seda tõenäolisem on, et nad toetavad sind, kui kampaania käivitad.

2. Suhtle valdkonna siseringi liikmetega: Sidemed kogenud arendajatega võivad avada uksi mentorlusele ja koostööle. Osale mängu konverentsidel, osale veebifoorumites või liitu kohalike mängude arendamise gildi, et kohtuda teiste valdkonna tegijatega, kes aitavad sul takistustest üle saada.

3. Prototüüpimise Olulisus: Enne sügavale mängu arendusse süvenemist loo prototüüpe oma ideede testimiseks. Kiire iteratsioon aitab sul lihvida oma mängu mehhanisme ja loosungit enne, kui investeerid märkimisväärset aega ja ressursse.

4. Stressi ja Väsimuse Halduse: Sõltumatu arendus võib olla kurnav, eriti kui rahandus on pingeline. Loo rutiin, mis sisaldab aega pausideks, treeninguteks ja hobideks väljaspool arendust, et vältida väsimust. Pea meeles, et värske meel on sageli loomingulisem ja produktiivsem.

5. Tagasiside Vastuvõtmine: Jaga oma mängu esialgsetes etappides mängijatega tagasiside kogumiseks. See võib tuua väärtuslikke teadmisi, mis kujundavad su mängu arengut. Osalemine mängu jamides võib samuti olla hea viis kontseptide testimiseks ja kohese tagasiside saamiseks.

6. Õpi Teiste Kogemustest: Jää kursis teiste sõltumatute arendajate ees seisvate takistustega, järgides blogisid, podcaste ja videokanaleid, mis on pühendatud indie mängude arendamisele. Teiste strateegiatest ja vigadest õppimine võib anda olulisi suuniseid.

7. Kasuta Sotsiaalmeediat: Platvormid nagu Twitter, Reddit ja Discord on suurepärased, et luua sidemeid mängukogukonnaga. Jaga oma arendusmärke ja kutsu üles aruteludele, mis võivad tuua toetust ja nõuandeid ning ehk isegi väikese fännibaasi enne mängu väljaandmist.

8. Mõista Rahanduse Halduse: Loo eelarve ja hoia silma peal oma kuludel. Tutvu erinevate rahastamisvõimalustega, sealhulgas toetustega, mis on spetsiaalselt mängude arendajatele, või konkurssidega, mis pakuvad auhindu või rahastamist.

naljakas fakt: Kas tead, et indie mäng “Stardew Valley” loomisega tegeles üksi arendaja Eric Barone, kes töötas selle kallal nelja aasta jooksul? See näitab, et pühendumus ja raske töö võivad viia hämmastavate tulemusteni indie maastikul.

Huvitav Teadmine: Paljud tänapäeva populaarsed indie mängud algasid kire projektidena. Need peegeldavad sageli oma looja ainulaadseid visioone, muutes need erinevaks ja mõnikord isegi innovatiivsemaks kui suuremate stuudiote pealkirjad.

Need näpunäited võivad aidata nii arendajatel kui ka mängijatel navigeerida sõltumatute mängude loomise keerulises maastikus, jäädes samal ajal kaasatuks hämmastavate projektidega, nagu Hawthorn.

Jää kursis mängu arenduse trendidega ja toeta sõltumatuid loojad, tutvudes indiegames.com rohkemate teadmiste ja ressursside saamiseks.

Saraque Boynton

Saraque Boynton on tunnustatud autor, kes spetsialiseerub uute ja arenevate tehnoloogiate valdkonnale. Ta kiidab enda laialdast tausta tehnoloogia, tarkvara ja innovatsiooni alal, kinnistades end areneva tehnoloogia kirjanduse valdkonna juhtiva häälena. Saraque lõpetas suure tunnustusega Harvardi Ülikooli, omandades kahekordse kraadi infotehnoloogia ja inglise kirjanduse erialal. Pärast lõpetamist asus ta tööle globaalselt tunnustatud tehnoloogiaettevõttes Alphabetical Technology and Bionics (varem tuntud kui BlueJ & Python Software Solution), kus ta täiendas veelgi oma digitaalse sfääri teadmisi. Oma viieteistkümneaastase karjääri jooksul ATB-s töötas Saraque tarkvarainseneri, projektijuhi ja tehnoloogiaoperatsioonide rollides, mis andsid talle palju praktilisi teadmisi tehnoloogiasektoris. Hetkel kasutab Saraque oma põhjalikku tööstusalast kogemust tehnoloogiamaailma keerukuste valgustamiseks laiemale publikule oma võimsate ja informatiivsete kirjutiste kaudu.

Don't Miss

World of Warcraft VR Mod: A Whole New Adventure in Azeroth

Avastage uus maailm Azerothi VR-maailmas

Sukeldu fantastilisse Azerothi maailma viisil, millega sa kunagi varem kogenud
Czy Minecraftowe armadillo jest najbardziej “blokowym” stworem?

Uus Vaade Videomängumaailmale: Avastades “Lohakaid” Olendeid

Minecrafti ulatuslikus maailmas tekib küsimus: milline olend tõeliselt kehastab “lohakat”