Kas tumeda maailmaga seiklus on horisondil?

25 oktoober 2024
Is a Darker Open-World Adventure on the Horizon?

Rõõm hakkab gaming’ukohtumisest tõusma, kui pilgud pöörduvad lubava uue stuudio Liquid Swords poole, mille esimene projekt vihjab tagasitulekule tumedatesse narratiividesse, mis meenutab klassikalisi mänge nagu Grand Theft Auto 4. See mäng uurib videomängude jutustamise tumedamat poolt, eesmärgiga pakkuda „narratiivipõhist, avatud maailma, kõva, AAA kättemaksulugu“, mis on loodud Unreal Engine 5 abil. Kuigi pealkiri on endiselt saladuses, tekitavad esialgsed visuaalid tuttavlikkuse niiskete ja kannatada saanud paikadega, mis on tuntuks saanud Rockstar’i ikoonilise frantsiisi kaudu.

Liquid Swords asutas Christofer Sundberg, kes on tuntud oma töö poolest Just Cause mängude kallal. Stuudio ilmus 2020. aastal julge filosoofiaga. Stuudio rõhutab loovust, koostööd ja kvaliteeti mängude arendamisel, eristudes tööstuse üha keerulisematest ja kiirusest tingitud suundumustest.

Sundberg, kellel on aastatepikkune kogemus Avalanche Studios, mõistis, et mängusüsteemide keskel on muudatuse vajadus. Ta toetas tagasipöördumist autentsema mängude loomise lähenemise poole, mis äratab üles rõõmsa loovuse vaimu.

Kuna elavad maailmad domineerivad üha enam liivakasti žanris, võib mängumaastik varsti muutuda. Mängijad, kes igatsevad sügavust ja atmosfääri, sarnaneid varasematele klassikutele nagu Mafia 3 või Cyberpunk 2077, võivad leida lohutust Liquid Swords’i lähenevas töös. Jälgige põnevaid värskendusi, kui üksikasjad paljastuvad.

Gaming Loovuse Vabastamine: Näpunäited, Eluhäkid ja Huvitavad Faktid

Mängumaailm on pidevas muutumises, esitades pidevalt uusi väljakutseid ja võimalusi nii arendajatele kui mängijatele. Lubavate stuudiote nagu Liquid Swords tõusuga muutub hädavajalikuks uurida mõningaid praktilisi näpunäiteid, eluhäkke ja intrigeerivaid fakte, mis võivad parandada teie mängukogemust ja loovust.

1. Omaks Võtta Mängu Kujundamise Alused: Olgu te siis ambitsioonikas arendaja või pühendunud mängija, mängu kujundamise aluste mõistmine võib oluliselt suurendada teie hinnangut videomängudele. Tutvuge selliste mõistetega nagu taseme kujundamine, narratiivi kaared ja mängija kaasamine. Veebilehed nagu Gamasutra pakuvad väärtuslikke ressursse ja artikleid mängude arendamise ja kujundamise kohta.

2. Mängige Vanade Klassikute Üle: Klassikaliste mängude uuesti läbimängimine võib inspireerida loovust ja anda ülevaate sellest, mis tegi need kauakestvateks lemmikuteks. Pealkirjad nagu Grand Theft Auto 4 ja Mafia 3 seavad jutustamises ja maailma ehitamises standardeid. Suhtlemine nende vanade tiitlitega võimaldab teil hinnata kaasaegsete mängumehaanika ja narratiivsete tehnikate juuri.

3. Liituge Mängu Arendamise Ühendustega: Võrgustiku loomine teiste mängijate ja arendajatega võib viia võimsate koostööde ja laiemate teadmisteni tööstusest. Veebiplatvormid ja foorumid, nagu need, mis asuvad Reddit, võimaldavad teil ideid jagada, tagasisidet saada ja õppida teiste kogemustest.

4. Katsetage Mängu Mootoreid: Kui olete huvitatud mängu arendamisest, proovige katsetada populaarsete mängu mootoreid, nagu Unreal Engine või Unity. Mõlemad platvormid pakuvad tasuta versioone, mis võimaldavad algajatel alustada oma mängude loomisega. Internetis on lugematul hulgal õpetusi, mis aitavad teil alustada.

5. Seadke Realistlikud Eesmärgid: Olgu see siis teatud taseme saavutamine mängus või väikese projekti lõpetamine mängude arenduses, teostatavate eesmärkide seadmine on äärmiselt oluline. Ülesannete jagamine hallatavatesse osadesse võib ennetada pettumust ja hoida teid motiveeritud.

6. Looge Oma Isiklik Mängunurk: Looge optimeeritud mänguruum, mis on mugav ja kohandatud teie vajadustele. Mõelge ergonoomilisele istumisele, õigetele valgustusele ja piisavale tehnikale. Hästi kujundatud seadistus võib oluliselt parandada teie mängukogemust ja aidata paremini keskenduda.

7. Jääge Kursis Tööstuse Suundumustega: Mängutööstus on dünaamiline ja uusi suundumusi kerkib regulaarselt esile. Kursis püsimine selliste veebilehtede kaudu nagu IGN või Kotaku võib aidata teil avastada uusi žanre ja innovaatilisi lahendusi mängimises.

Huvitav Fakt: Kas teadsite, et narratiivipõhised videomängude kogemused ei jutusta mitte ainult lugusid, vaid võivad teenida ka terapeutilisi eesmärke? Paljud mängijad leiavad, et kaasahaarav jutustamine on viis keeruliste emotsioonide ja kogemuste töötlemiseks.

Kuna Liquid Swords valmistub oma jälje jätmiseks mängumaastikul, võtke aega, et varustada end teadlikkuse, oskuste ja uudishimuliku vaimuga. Suhtlemine nii videomängude mineviku kui ka olevikuga tagab, et olete valmis sügavuse ja atmosfääri jaoks, mida lubatakse tulevastes pealkirjades. Jälgige viimaseid värskendusi ja kes teab? Võib-olla inspireerite teid looma oma mängumeistriteose!

Laura Fitz

Laura Fitz on tuntud tehnoloogiaautori, kellele meeldib süveneda uutesse suundumustesse ja tipptehnoloogia arengutesse. Ta on omandanud Queenslandi Ülikoolis arvutiteaduste magistrikraadi, kus ta arendas kirge mõista ja õpetada keerukaid tehnoloogilisi kontseptsioone. Enne oma kirjutamiskarjääri töötas Laura StarRise Technologies'is, kus ta oli tarkvara insener ja arendas välja tugeva aluse praktilistes ja teoreetilistes aspektides uutes tehnoloogiates. Laura on tuntud oma oskuse poolest sorteerida tehnoloogilist žargooni, tema kirjutised dekodeerivad täpselt läbimurrete potentsiaalsed mõjud ja tagajärjed tehnoloogia universumis. Lugematu hulk lugejaid usaldab tema ekspertiisi, et jääda kursis pidevalt areneva digitaalse maastikuga. Laura uurib pidevalt, et tema töö püsiks tehnoloogiliste uuenduste ees, mis teeb temast austatud tegelase tehnoloogilise analüüsi kirjutamise alal.

Don't Miss

Beat Saber Remains the Best-Selling Game for PSVR 2

“Beat Saber jätkuvalt PSVR 2-s enim müüdud mäng”

Suvel, mil uued mängud PSVR 2 jaoks vähenevad, jätkab Beat
The Unexpected Twist in a Speedrunner’s Journey

Ootamatu pöördepunkt kiirusmängija teekonnas

Imetlikus pöördes toimus kiire mängimise katse klassikalises mängus GTA: Vice