Mängutööstuse praegune maastik: Ülevaade Mike Morhaime’ilt

12 oktoober 2024
The Gaming Industry’s Current Landscape: Insights from Mike Morhaime

Hiljuti peetud arutelus väljendas endine Blizzard’i president Mike Morhaime oma arusaamu mängutööstuse tajutud “langusest”, viidates, et olukord ei pruugi olla nii tõsine kui see tundub. Ta võrreldes praegust tööstuskliimat loodusliku korrektsiooniga pärast katkestamata mängimise kasvu pandeemia ajal.

2020. aastal oma uue mängufirma Dreamhaven asutanud Morhaime on valmis turule astuma oma esimese projektiga, fantaasia RPG nimega Sunderfolk. Ta mainis, et praegused väljakutsed, millega uued stuudiod silmitsi seisavad, võivad peegeldada seda, mida ta näeb kui ülemäärast languse narratiivi rõhutamist. Tõdedes, et üha rohkem inimesi mängib mänge kui kunagi varem, väitis ta, et tööstus kogeb jätkuvalt kasvu vaatamata hiljutistele takistustele.

Pandeemia sundis paljusid otsima meelelahutust mängude kaudu, mis viis kasutuse suurenemiseni. See kasv tõi kaasa märkimisväärses mahus investeeringud ettevõtetelt, kes ootasid, et suundumus jätkub. Kuid nõudluse stabiliseerudes hakkasid finantsteamid oma prognoose üle vaatama, mis tõi endaga kaasa kärped.

Lisaks tunnustas Morhaime suurenenud konkurentsi mänguturul, hinnates, et iga-aastaselt käivitatakse platvormidel nagu Steam umbes 15 000 mängu. Teatud nišid, eriti elavate teenuste valdkonnad, seisavad silmitsi tõsiste väljakutsetega, mis toovad kaasa mitmeid ebaõnnestumisi ja sulgemisi. Selle tulemusena rõhutas ta tööstuse volatiilsust kujundavaid keerukusi, sealhulgas tõusvaid arenduskaotse ja olulisi ühinemisi, mis muudavad maastikku. Kokkuvõttes jääb ta optimistlikuks tööstuse tulevikuvõimaluste osas.

Mängutööstuse mõistmine: näpunäited, eluhäkkid ja huvitavad faktid

Kuna endine Blizzard’i president Mike Morhaime on hiljuti peegelduse teinud mängutööstusest, on oluline laiendada meie arusaamist praegusest maastikust. Olenemata sellest, kas olete mängija, arendaja või lihtsalt entusiast, siin on mõned näpunäited, eluhäkkid ja huvitavad faktid, mis võivad teile kasulikud olla:

1. Püsige kursis tööstustrendidega
Kiiresti muutuvas mänguturul navigeerimiseks on oluline jälgida uusimaid trende. Tellige tööstuse uudiskirju, podcaste või järgige mängu uudiste veebisaite. Ressursid nagu PC Gamer ja IGN pakuvad ülevaateid uute pealkirjade, tehnoloogiliste edusammude ja turu muutuste kohta.

2. Käsitlege kogukonna tagasisidet
Kui olete arendaja, kes soovib edu saavutada, kaasake oma kogukond arendusprotsessi varakult. Platvormid nagu Discord ja Reddit on suurepärased kohtad tagasiside kogumiseks teie mänguideede kohta. Potentsiaalsete mängijate kuulamine võib juhendada teie arendust ja suurendada teie mängu atraktiivsust.

3. Uurige mitmekesiseid mängužanre
Kuna igal aastal avaldatakse umbes 15 000 mängu, on kasulik uurida vähem tuntud žanre. Nišiturude uurimine võib tuua välja ainulaadseid võimalusi. Näiteks kuigi AAA pealkirjad domineerivad tihti arutelus, võivad indie mängud ja eksperimentaalsed projektid üllatavalt publikut köita.

4. Hallake oma mängubudjetti
Kui naudite mängimist, kuid soovite oma eelarves püsida, kaaluge strateegiaid nagu müükide ootamine, mänguteenuste tellimine või vahetusprogrammid. Teenused nagu Humble Bundle pakuvad häid pakkumisi ning platvormid nagu Steam pakuvad sageli allahindlusi.

5. Looge tervislik mängurutiin
Kuna mängimine võib muutuda aeganõudvaks, on oluline säilitada tasakaalu. Seadke mängimisele piirid, et see ei segaks teie elu teisi aspekte. Kaaluge ajakava loomist, mis võimaldab mängimist ja muid kohustusi.

6. Jälgige arenduskulusid
Kuna Morhaime märkis, on tõusvad arenduskulud tööstuses oluline väljakutse. Kui kaalute mängu arendamist, veenduge, et teil oleks hästi määratletud eelarve ja uurige rahastamismeetodeid või partnerlusi, et vähendada finantsriske.

7. Looge võrgustik ja tehke koostööd
Alustavad mängu arendajad saavad mängukogukonnas võrgustike loomise kaudu avada uusi võimalusi. Liituge foorumitega, osalege mängu konverentsidel ja võtke osa mängude jamidest. Suhte loomine teiste arendajatega võib olla teie projektide toetamisel ja teadmiste omandamisel hindamatu.

8. Püsige optimistlik uute võimaluste suhtes
Hoolimata praegustest väljakutsetest jätkab mängutööstus arengut. Morhaime’i optimistlik lähenemine rõhutab uuendamise potentsiaali. Olge tähelepanelik uute rollide poole, mis kätkeb näiteks virtuaalreaalsust, täiendatud reaalsust ja indie mängimist, mis kiiresti arenevad.

9. Piirake teabe ülekoormust
Kuna teavet on palju kergesti kergesti ülekoormustunde. Valige oma teabeallikad hoolikalt, et keskenduda sellele, mis teile tõeliselt oluline on. Looge usaldusväärsete veebisaitide ja isikute nimekiri, kellelt uudiseid ja ülevaateid jälgida.

10. Katsetage mängude loomise tööriistu
Kui olete mängu arendamisest huvitatud, kasutage kergesti ligipääsetavaid tööriistu nagu Unity või Unreal Engine. Palju ressursse on saadaval veebis, mis võivad õpetada teile põhialuseid, võimaldades teil alustada oma mängude loomist isegi harrastajana.

Kokkuvõttes, kuigi mängumaastik seisab silmitsi väljakutsetega, pakub see ka rohkesti võimalusi neile, kes on valmis kohanema ja uuendama. Proaktiivse suhtumise omamine ja kogukonnaga ühenduses püsimine võivad aidata teil selles dünaamilises keskkonnas edu saavutada. Rohkemate ülevaadete jaoks mängutrendide kohta külastage Gamasutra.

Thomas Oblique

Thomas Oblique on kogenud tehnoloogiakirjanik ja analüütik. Ta omandas oma bakalaureusekraadi arvutiteaduses Princeton University's, mis on tuntud oma ettevõtluskultuuri, intellektuaalse ranguse ja uuenduslikkuse poolest. Pärast lõpetamist liitus Thomas BV Solutions'iga, globaalse korporatsiooniga, mida tunnustatakse tehnoloogia ja digitaalse transformatsiooni juhtivate edusammude eest. Tema töö uuris innovaatiliste tehnoloogiate, nagu tehisintellekt (AI), asjade internet (IoT) ja plokiahel, nõtkusi ja keerukusi. Tema sügav mõistmine nendest revolutsioonilistest vahenditest koos võimega seletada keerulisi kontseptsioone lihtsate terminitega tõi talle laialdast tunnustust tehnoloogiakogukonnas. Kui Thomas pole sukeldunud tehnoloogiamaailma, naudib ta programmeerimist, mägirattasõitu ja STEM-õpilaste juhendamist. Tema peamine eesmärk kirjanikuna on hoida lugejad hästi varustatud ja haritud tärkavate tehnoloogiasuundumuste osas.

Don't Miss

Unlocking Bonuses in Jujutsu Piece: A Guide

Boonuste avamine Jujutsu Piece’is: Teejuht

Rohkemat mängud, mis on seotud Robloxi dünaamilise maailma, Jujutsu Piece’i
XBOX Set for Major Showcase at the Tokyo Game Show 2024

XBOXi ootab suurt väljapanekut Tokyo mänguamet 2024.

Microsoft on kinnitanud oma osalemise tulevasel Tokyo Game Show 2024,