بازی Empires: Three Kingdoms با نشاندادن یک نوع جدید و جذاب از تاریخ چین بازیها را در حیرت فروبرده است. این بازی که تحت تأثیر رمان مشهور سه کشور قرار دارد، به عمق کمپینهای سیاسی و اتحادهایی که دورهای را شکل دادهاند میپردازد.
یکی از ویژگیهای برجسته بازی Empires: Three Kingdoms سیستم سادهی مبارزه آن است. بر خلاف بازیهای استراتژی همچون Magic: The Gathering، این سیستم امکان ساختن ارتشهای کوچک، برقراری ارتباط با یاران و آشنایان دیگر و تجربهی جنگ و جدلهای فراوان دوره سه کشور را به بازیکن میدهد. این بازی عمق بازیهای استراتژیک پیچیده را شاید نداشته باشد، اما ماهیت آشفته و عجیب و غریب آن زمان را به خوبی به تصویر میکشد.
یک جنبه جالب دیگر از بازی سبک تصمیمگیری بر اساس کشیدن، به یاد آوری نرمافزار آشنای رایج دوستیابی Tinder است. این رویکرد نوآورانه، لحظگیری از نگرای جنایی از رهبران تاریخی را فراهم میکند که اغلب تصمیماتشان بر اساس شوخ طبعیها اتخاذ میشده است. با خط کشیدن به سمت چپ یا راست، بازیکنان میتوانند تصمیمهایی بگیرند که اتحادها، دوستیها و دشمنیها را شکل میدهد. این گزینه برای یک دوره پر از معضلات اخلاقی و وفاداریهای متغیر، به خوبی مناسب است.
اما، با وجود نقصهایی که در بازی Empires: Three Kingdoms وجود دارد، میتوان به آنها اشاره کرد. به نظر میرسد توسعهدهندگان با چالشهایی در مدیریت جریان تصمیمات مواجه شدهاند که منجر به ناهماهنگی و اشتباهات پیوستگی میشود. تصمیماتی که در یک لحظه اتخاذ میشوند، ممکن است با رویدادهای بعدی تناقض داشته باشند و روایت کلی را بیتمرکز کنند. اگرچه بازیکنان هنوز میتوانند داستان اصلی را دنبال کنند، این لحظات عدم پیوستگی ناامید کننده هستند و از تجربهی فعال میکنند.
با وجود این نقصها، Empires: Three Kingdoms تجربهی یک بازی منحصربهفرد و مفکرانه را ارائه میدهد. مکانیزمهای بازی به بازیکنان امکان میدهد سناریوهای تاریخی را کاوش و در تصمیمگیری اخلاقی مشارکت کنند. این بازی فرصتی را برای چالش دادن نتایج تاریخی و بررسی موارد “چیزی که اگر” ارائه میدهد. اما برای توفیق واقعی این بازی، توسعهدهندگان باید به مشکل پیوستگی رویآورند و عواقب قابل توجهی را بر تصمیمات بازیکنان اضافه کنند.
امپراطوری سه کشور: اساسی برای داستانپردازی تعاملی تاریخی را گذاشته است و قابلیت تبدیل شدن به یک بازی استثنایی که باعث میشود بازیکنان خود را چون یک قهرمان واقعی در داستان حس کنند. با بهبودهای بیشتر، این بازی میتواند راه را برای رویکردهای غیرمعمول به بازیها و داستانهای تاریخی باز کند.
The source of the article is from the blog be3.sk