در جهانی که جوانان به طور فزایندهای جنگ را از طریق بازیهای ویدیویی تجربه میکنند، تأثیر تصاویر وحشتناک و وحشیانه این بازیها بر روی آنان که در نظر گرفتن یک شغل نظامی را در کشورهای دموکراتیک در نظر دارند، چیزی است که باید در نظر گرفت. تبلیغات نیروهای مسلح بریتانیا برای یک بازی به سبک فورتنایت نه تنها نشان دهنده جستجوی آنها برای مهارتهای جدید است، بلکه تلاش آنها برای جذب توجه نسلی است که در غیر این صورت به شغل نظامی علاقه ندارند.
یکی از دلایلی که ویدیوهای تبلیغاتی با الهام از بازیهای ویدیویی آینده نقش مهمی در جذب توجه نسلی بازی میکنند که در غیر این صورت به نظامی علاقه ندارند است. جوانان بریتانیا ممکن است درباره شرایط زندگی نامناسب و مشکلات تجهیزات نظامی اطلاعاتی دریافت کنند. شغل نظامی ممکن است به نظرشان بهترین گزینه برای افراد مستعدی نیاید که بیشتر علاقهمند به تأثیرگذاری در رسانههای اجتماعی هستند یا در طرح ایلان ماسک برای کاشتن بشری در سیارهای دیگر شرکت کنند.
از طرفی، اگر علاقهمند به پیوستن به نظامی هستید، چرا آرمان خطر را از ایمنی اتاق خوابتان در دنیای رابلوکس تجربه نکنید؟
در جهانی پیچیده و چندفرهنگی که در آن جوانان ممکن است دوستان و خانوادهای خارج از کشور خود داشته باشند، یک کمپین تبلیغاتی برای جذابتر کردن شغل نظامی ممکن است ضروری باشد. ارزشها و دیدگاههای نوجوانان و جوانان امروزی ممکن است با نسلهای قبلی متفاوت باشد.
یکی از دلایل استفاده از بازیهای ویدیویی آینده مانند روشی برای جلب توجه این نسل از بازیکنان، تغییر نگرش به جنگ است. در سده 21، تاکتیکهای جدیدی میبینیم که «جنگ اطلاعاتی» به عنوان عنصر حیاتی در تعارضات به کار میرود. این امر در اوکراین و غزه آشکار است که در آن در انجام این تعارضات تمامطرفه، ادعاها و مقابله با آنها اهمیت دارد.
حوزههایی که تعارضات و رقابتها در آن جا دارند در تغییر است. چه کسی نقشههای چالشبرانگیزی را برای یک هجده ساله در سال 2024 وقتی که در موقعیتهای بالاتر جای میگیرد، ایجاد میکند؟ نگرانی بر سر این است که جنگ به زودی فناوریهایی را در بر خواهد گرفت که در حال حاضر فقط در داستانهای علمی تخیلی به وجود آمدهاند. جنگجویان آینده ممکن است با ابزارها و شرکا مبتنی بر هوش مصنوعی همکاری کنند.
حوزههایی مانند فضا در دهههای آینده اهمیت بیشتری پیدا خواهند کرد. کشورها با چالشهای اخلاقی و استراتژیکی بینظیری روبهرو خواهند شد. جوامع و ارتشها در یک میدان جنگ ثروتمند از اطلاعات در عصر دیجیتال به خطر افتاده و گرفتار شوند.
متکاشهای نظامی باید راههای خلاقانهای برای خداحافظی از دشمن با استفاده از ابزارهای دیجیتال پیدا کنند. فریب و توانایی ایجاد اشتباهات در بین دشمن همچنان نقش مهمی را در جنگ بازی میکند که به عصور باستان برمیگردد همانطور که فیلسوف چینی سون تزو در قرن چهارم قبل از میلاد آن را توصیف کردهاند. نسلی که با بازیهای پیچیده و نوآورانه بزرگ شدهاند، ممکن است برای میدان جنگ پیچیده آینده به صورت ایدهآل آماده شوند.
استفاده از بازیهای ویدیویی در نظامی به زمینههای بیرون از تبلیغات گسترش یافته است. به نظر میرسد که علاقه مجدد ناتو به مطالعه امکانات استفاده از بازیها برای آموزش سیاستمداران و فرماندهان نظامی برای تعارضات پیچیده و چالشهای جهانی میباشد. خودم نیز در توسعه یک بازی رول این پیشنهاد، که در یک مقاله به آن اشاره کردهام، شرکت کردهام.
دیده میشود که استفاده از بازیها به عنوان یک روش برای درگیر کردن نسلهای جدید و آمادهسازی جوانان برای جنگهای پیچیده و نامعلوم آینده، توجه کشورها و سازمانها را به خود جلب کرده است. در کتاب« نظریهپردازی درباره تعارضات آینده: جنگ تا سال ۲۰۴۹» به صورت عمیقتر به این موارد پرداختهام.
بنابراین، تبلیغات تلویزیونی الهامگرفته از بازی فورتنایت عکسالعملهای جدیدی را نشان میدهد. نشان میدهد که نیروی مسلح در جستجوی مهارتهای جدیدی برای سازگاری با تغییرات آینده میباشند.
سوالات متداول:
The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl