با عرضه تریلر بازی ویدیویی بسیار مورد انتظار «Grand Theft Auto 6»، به سرعت محبوبیت فراوانی نصیبش شد و در عرض چند روز بیش از 100 میلیون بازدید را جمعآوری کرد. این دستاورد قابل توجه نه تنها بازدیدهای نسخه قبلی را پشت سر گذاشت، بلکه رکورد گینس دنیا را برای بیشترین بازدید در 24 ساعت در یوتیوب شکست.
مهاجم چه انگیزهای را پشت جذابیت عمده بازیهای ویدیوی خشونتآمیز میبیند؟ طبق آقای براد بوشمن، استاد ارتباطات در دانشگاه ایالتی اوهایو که در زمینه مطالعه خشونت و خشونت در بین انسانها تخصص دارند، این بازیها فرصتی را برای افراد فراهم میکنند تا در جهان مجازی به رفتارهای غیرقانونی و خشونتآمیز بپردازند. در این عالم، بازیکنان دستاوردها و موفقیتهای خود را به جای پاداش و تحسین دریافتی دریافت میکنند. این سیستم پاداش، بهعنوان یک وسیله قدرتمند برای رفتار انسانی ایفای نقش میکند.
بر خلاف باورهای رایج، جذابیت بازیهای ویدیوی خشونتآمیز محدود به افرادی که در زندگی واقعی تمایل به خشونت دارند نیست. بسیاری از افرادی که این بازیها را بازی میکنند، رفتارهای خشونتآمیز در خارج از محیط بازی نشان نمیدهند. به جای آن، این بازیها به عنوان یک پلتفرم برای کسانی که به بررسی حرکاتی علاقهمندند که در غیر این صورت درگیرشان نمیشوند شناخته میشوند. برخی حتی این بازیها را به عنوان یک شکل از رواندرمانی میپندارند که این امکان را برای تخلیه خشم و خشونت موجود درون خود ارائه میدهد. با این حال، تحقیقات جامع نظریه خارج شدن حملات بازی کردن را دیسکارد کرده است چرا که درواقع این بازیها عصبانیت و خشونت را در بازیکنندگان افزایش میدهد.
تعریض زیاد به محتوای خشونتآمیز از طریق بازیهای ویدیویی میتواند پیامدهای مشکلسازی داشته باشد. ادامهدادن به مواجهه مداوم با چنین محتوایی، به تقویت رفتارهای خشونتآمیز منجر میشود. این یک چرخه تکراری از تمرین است که در نهایت رفتار فرد را به یک نفرتر کردن دیگران تبدیل میکند. این مسئله برای بازیهای ویدیویی خشونتآمیز به همان اندازه که برای سایر اشکال سرگرمی خشونتآمیز صدق میکند. در حالی که خشونت قسمتی از سرگرمی انسانی از زمانهای قدیم است، قابلیت دسترسی و طبیعت تعاملی بازیهای ویدیویی مدرن تأثیر افزوده میشود.
بین تماشای فقط خشونت و فعالانه درگیری با بازیهای ویدیویی خشونتآمیز تفاوتهای مشخصی وجود دارد. بازی کردن به قلبی در انجام اقدامات خشونتآمیز نیاز دارد، که منجر به تمایل بیشتر به شناسایی با شخصیتهای خشونتآمیز میشود. علاوهبراین، پاداشهای مستقیمی برای رفتار خشونتآمیز درون بازی، ارتباطی قوی بین خشونت و نتایج مثبت ایجاد میکند. این عوامل تفاوتهای بازیهای ویدیویی خشونتآمیز را با تجربههای تماشای غیرفعال، مانند تماشای برنامههای تلویزیونی و فیلمهای خشونتآمیز، متمایز میکنند.
در پایان، جذابیت بازیهای ویدیویی خشونتآمیز به این دلیل است که به افراد فرصتی را برای کاوش رفتارهای خشونتآمیز که در غیر این صورت درگیرشان نمیشوند ارائه میدهد. با این حال، تحقیقات نشان میدهد که این بازیها در واقع میتوانند خشونت و عصبانیت را در بازیکنندگان افزایش دهند. بنابراین، مهم است که تأثیر احتمالی این بازیها بر رفتار ما را درک کرده و تعادلی بین سرگرمی و مصرف مسئولانه برقرار کنیم.
سوالات متداول
۱. این تریلر Grand Theft Auto 6 چه رکوردی را شکست؟
تریلر Grand Theft Auto 6 رکورد بیشترین بازدید در 24 ساعت در یوتیوب را شکست.
۲. کدام تخصصدار بر روی مطالعه خشونت و خشونت در بین بازیهای ویدیویی تخصص دارد؟
بارد بوشمن، استاد ارتباطات در دانشگاه اوهایو، تخصص در مطالعه خشونت و خشونت در بازیهای ویدیویی دارد.
۳. چه چیزی جذابیت بازیهای ویدیویی خشونتآمیز را میافزاید؟
طبق آقای بوشمن، بازیهای ویدیویی خشونتآمیز فرصتی را برای انجام رفتارهای غیرقانونی و خشونتآمیز در جهان مجازی بدون هیچ گونه پیامد واقعی را فراهم میکنند.
۴. آیا جذابیت بازیهای ویدیویی خشونتآمیز به فردی محدود میشود که در زندگی واقعی تمایل به خشونت دارد؟
خیر، بسیاری از افرادی که بازیهای ویدیویی خشونتآمیز را بازی میکنند، خارج از محیط بازی رفتارهای خشونتآمیزی از خود نشان نمیدهند. این بازیها افرادی را که به بررسی اقداماتی علاقهمند هستند که در غیر این صورت درگیرشان نمیشوند، جذب میکند.
۵. پیامدهای فروشگاهی در بازیهای ویدیویی خشونتآمیز چیست؟
مواجهه مداوم با بازیهای ویدیویی خشونتآمیز میتواند به تقویت اقدامات خشونتآمیز کمک کند و در نهایت رفتار فرد را به سمتی نفرتانگیزتر تغییر دهد.
۶. چه تفاوتی بین تماشای خشونت و بازیهای ویدیویی خشونتآمیز وجود دارد؟
بازیکردن در بازیهای ویدیویی خشونتآمیز به طور فعال نیازمند انجام اقدامات خشونتآمیز است، که منجر به شناخت زیاد بیشتری