شرکت Take-Two Interactive Software، شهیر به خاطر مجموعه بازیهای “Grand Theft Auto”، به تازگی کاهش بزرگی در نیروی کار خود اعلام کرده است، حدود 5% از کارکنانش، حدود 600 نفر، را اخراج کرده تا با روند کاهش اندازه صنعت در گذشته دو سال همگام شود. به عنوان بخشی از اقدامات کاهش هزینه، شرکت نیز تصمیم به لغو چند پروژه در حال انجام گرفته تا عملیات و مدیریت هزینههای خود را بهینهسازی کند. اطلاعات دقیق در مورد پروژههای لغوشده، متأسفانه، هنوز منتشر نشده است.
سوالات متداول:
1. چیست کاهش نیروی کار در صنعت بازیها؟
کاهش نیروی کار در صنعت بازیها به فرایند کاهش تعداد کارکنان درون یک شرکت بازیها اشاره دارد، که اغلب بهمنظور هماهنگی با اهداف مالی، شرایط بازار یا تغییرات استراتژیکی صورت میگیرد.
2. تأثیر لغو پروژهها بر عملکرد یک شرکت بازیها چگونه است؟
لغو پروژهها در یک شرکت بازیها میتواند بر تخصیص منابع، نتایج مالی و استراتژیهای کلی کسبوکار تأثیر گذار باشد. معمولاً برای بهینهسازی کارآمدی و تمرکز بر اولویتهای اساسی صورت میگیرند.
این تحولات نه تنها بر Take-Two تأثیر دارند، بلکه بر کل صنعت بازیها بهطور کلی تأثیرگذار است. بازیهای مهمی مانند Riot Games توسط Tencent، Electronic Arts و Sony Corp نیز امسال اقدامات کاهش نیروی کار را اجرا کردهاند. این اقدامات تحت تأثیر شیفتهای اقتصادی ناشی از ویروس کرونا قرار دارند که منجر به کاهش هزینههای مصرفکننده و کاهش رشد درآمدهای بازی در PC و کنسول میشوند. پژوهش شرکت Newzoo پیشبینی میکند که این رشد کند تا سال 2026 ادامه خواهد داشت و پایینتر از سطح قبل از ویروس کرونا خواهد ماند.
با وجود چالشها، Take-Two اخیراً نشانههای گسترش پروندههای خود را با هم از طریق خرید شرکت Gearbox، تولیدکنندگان “Borderlands”، به قیمت 460 میلیون دلار نشان داد. چنین ادغامهای صنعتی باعث افزایش هزینههای حالوهوش برای عناوین محبوب میشوند. هر چند که Take-Two در حال انجام تنظیمات مالی و عملیاتی میباشد، امّا همچنان به توجه به تولید نسخه بعدی از مجموعه پرفروش “Grand Theft Auto” خود است که گزارشها نشان میدهند تأخیری ممکن است در انتشار بازی از سال 2025 به 2026 وجود داشته باشد.
The source of the article is from the blog mgz.com.tw