در گذر زمان، سیستم Skill Based Matchmaking (SBMM) در مدرن وارفار و مدلMW3 موضوع داغی برای بازیکنان شده است. در حالی که برخی از بازیکنان در صدد دفاع از دستورالعملهای اجرایی سیستم هستند، دیگران بر تأثیر آن در گیمپلی انتقاد میکنند. در این مقاله، به گوشزد شدن به SBMM در MW3 و Warzone میپردازیم تا به بازیکنان یک درک بهتر از مکانیزم مسابقهبازی بدهیم.
چگونه SBMM در MW3 و Warzone کار میکند؟
طبق یک پست تازهتر از طرف Call of Duty، SBMM در MW3 و Warzone بخشی از سیستم مسابقهبازی کلی آن است. قبل از مسابقه دادن بازیکنان، چندین عامل در نظر گرفته میشود که شامل:
– اتصال
– زمان انتظار برای مسابقه
– مهارت / عملکرد
– پلتفرم
– چت صوتی
– دستگاه ورودی
– نقشهها/حالتهای اخیر
– تنوع پلی لیست
پست وبلاگ به تبیین هر یک از این عوامل پرداخته است، اما برای هدف اصلی این مقاله، ما فقط بر عملکرد SBMM تمرکز خواهیم کرد. Call of Duty میگوید که این سیستم با درنظرگرفتن پارامترهای انبوهی برای مسابقهبازی، بازیکنان را به دستخوش مسابقهبازی با بازیکنانی با عملکرد مشابه میکند. این پارامترها شامل کلیه عملکردهای بازیکنون هستند، مانند تعداد کشتهشدگان، تعداد مرگ، برد و باخت، عملکرد اخیر، حالتهای بازی و بسیاری موارد دیگر.
از این دادهها برای اطمینان از مسابقه بازیکنان در برابر حریفانی با عملکرد مشابه استفاده میشود. با این حال، مسئله فقط به مسابقه با نفرات مقابلهکننده مرتبط نیست. طبق پست وبلاگ، این دادهها همچنین در تشکیل تیمها نیز در نظر گرفته میشوند.
در زمینه مهارت، Call of Duty به دنبال جلوگیری از وجود فاصلههای معناداری بین بازیکنان در یک لابی است. آنها معتقدند که این مسئله سالم است زیرا یک بازیکنی با عملکرد کمتر ممکن است به طور مداوم در سمت بازنده باشد که به ترک وسط مسابقه یا کلیه بازی کردن خود بازی منجر میشود.
بنابراین، مجموعه بازیکنان در دسترس برای مسابقه به مرور زمان کاهش مییابد که منجر به زمانهای انتظار بیشتر و در نهایت بیانجام مسابقه بین تنها بازیکنان با استعداد تر میشود. این میتواند به طور پتانسیل تجربه کلی را برای همه طرفین آزاردهنده کند.
Call of Duty با اعتقاد قاطع خود به اینکه پیادهسازی آن در بازیهایش برای همه بازیکنان، بدون وجود تفاوت مهارتی، نسبت بردهای و باختها را برابر میکند و بازیها را برای همه لذتبخش میسازد. این شامل همه چیز مربوط به SBMM در Warzone و MW3 است. با این حال، همه طرفداران با پستهای وبلاگ تازه و نظرات Call of Duty درباره سیستم رضایت نمیبرند. با این حال، توسعهدهندگان نسبت به شکایتهای مربوط به “لابیهای عرقی” گوش فرادادهاند و در حال بهبود سیستم خود هستند تا تجربههای متنوعتری را ارائه دهند.
سوالات متداول:
س: SBMM چیست؟
ج: SBMM یک سیستم است که بازیکنانی با سطوح مهارتی مشابه را با هم مچ میکند.
س: SBMM در سری بازیهای Call of Duty از کدام زمانی از کارگرفته شده است؟
ج: SBMM از همان اولین نسخه Call of Duty یعنی Call of Duty 4 (2007) حضور داشته است، اما اجرای قابل مشاهده آن برای اولین بار در Black Ops 2 اتفاق افتاد.
س: چگونه SBMM در MW3 و Warzone کار میکند؟
ج: SBMM در MW3 و Warzone شامل چندین عامل است که شامل اتصال، زمان انتظار برای مسابقه، مهارت / عملکرد، پلتفرم، چت صوتی، دستگاه ورودی، نقشهها/حالتهای اخیر و تنوع پلی لیست میباشد. این پارامترها با هم ترکیب میشوند تا بازیکنان را در برابر حریفانی با عملکرد مشابه متحد کنند.
س: چرا SBMM موضوع داغی است؟
ج: SBMM به خاطر این است که برخی بازیکنان معتقدند که آزادی گیمپلی را محدود میکند و منجر به طولانیتر شدن زمان انتظار برای مسابقه میشود.
س: آیا توسعهدهندگان Call of Duty نظرات بازیکنان درباره SBMM را گوش میدهند؟
ج: بله، توسعهدهندگان Call of Duty نظرات بازیکنان را گوش میدهند و در حال بهبود سیستم SBMM خود برای ارائه تجربههای متنوعتر هستند.
پیوندهای مرتبط توصیهشده:
– [وبسایت Call of Duty](https://www.callofduty.com/)
– [Reddit Call of Duty: Modern Warfare](https://www.reddit.com/r/modernwarfare/)
The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es