این مقاله تلاشی است برای بررسی روش Matchmaking Skill-Based (SBMM) در بازی Call of Duty. درک SBMM برای بازیکنان موضوعی داغ است. نهایتاً شرکت Activision اسرار این سیستم Matchmaking را در آخرین پست وبلاگ خود فاش کرده است و به عوامل مختلفی که روی جفتبندی بازیکنان در حالت چندنفره تأثیر میگذارند، نور میاندازد. در زیر به برخی از نکات کلیدی اشاره خواهیم کرد:
۱. اتصال
کیفیت اتصال نقش مهمی در Matchmaking ایفا میکند. Activision به کمینه کردن laten در کلیه اتصالات و پینگ کم عملیات Matchmaking را انجام میدهد، که منجر به کاهش زمان انتظار میشود.
۲. زمان انتظار
مدت زمانی که بازیکنان باید در لابی منتظر بمانند تأثیر مختلفی دارد. مهم است بدانیم که راهاندازی مجدد فرایند Matchmaking در زمانهای انتظار طولانی اثربخش نیست و پیشرفت آن را سرعت نخواهد بخشید.
۳. نوع پلی لیست
انتخاب پلی لیستها همچنین بر Matchmaking تأثیر میگذارد. Activision هنگام جفتبندی بازیکنان، در دسترس بودن حالتها و نقشههای مختلف را در نظر میگیرد.
۴. نقشه/حالت تازهترین بازی
بازی همچنین نقشهها و حالتهای تازهترین بازیکنان را در نظر میگیرد و تجربه بازی گسترده و جذابی را فراهم میسازد.
۵. مهارت/عملکرد
سطح مهارت و عملکرد بازیکنان جهت Matchmaking بسیار حائز اهمیت است. Activision جوانب مختلفی از دستاوردهای کلی بازیکنان را ارزیابی میکند، از جمله نسبتهای کشتمرگ، برد، باخت، ترجیحات حالتها و تاریخچه بازیهای اخیر.
۶. دستگاه کنترل
نوع دستگاه کنترلی که بازیکنان استفاده میکنند، مانند کیبورد و ماوس یا کنترلر، همچنین در Matchmaking در نظر گرفته میشود.
۷. پلتفرم
وقتی به Matchmaking میپردازیم، باید نیز به قابلیت اجرای بازی در پلتفرم PC، PlayStation یا Xbox بازیکنان توجه شود.
۸. چت صوتی
در دسترس بودن چت صوتی همچنین روی Matchmaking تأثیر میگذارد و تجربه بازی هماهنگتری را برای کسانی که در طول بازی ارتباط برقرار میکنند، ایجاد میکند.
این عوامل در کل به SBMM در Call of Duty شکل میدهند. در حالی که دستاوردهای بازیکنان مورد توجه قرار میگیرند، Activision تأکید میکند که آنها تنها عامل تعیینکننده نیستند. در واقع، پینگ به عنوان مهمترین عامل جفتبندی در نظر گرفته میشود.
Activision همچنین به عادتهای بدی که میتواند زمانهای انتظار را به طول اندازد، اشاره میکند. راهاندازی مجدد Matchmaking در طول زمانهای انتظار طولانی روند را سرعت نمیبخشد، بنابراین بهتر است صبور باشید.
در این پست وبلاگ به جزئیات کلیدی فرایند جفتبندی پرداخته شده است و تمرکز ویژهای روی مهارتها و عملکرد بازیکنان دارد. ارزیابی مهارت شامل جنبههای گوناگونی مانند کشت، مرگ، پیروزی، شکست، ترجیحات حالتها و تاریخچه بازیهای اخیر است.
ناشر توضیح میدهد که مهارت، نه تنها برای یافتن همتیمیها و حریفان مناسب ضروری است، بلکه برای حفظ علاقهمندی بلندمدت بازیکنان به بازی نیز اهمیت دارد. به گفته وبلاگ، بازیکنان با سطح مهارت پایین به دلیل ناراحتی، به طور معمول از نبردهای جاری و یا حتی بازی خارج میشوند و در نتیجه پول بازی کمتری برای ادامه بازی میباشد.
کاهش استفاده کنندگان از بازی، باعث افزایش زمان انتظار و تضعیف اتصالات میشود. این موضوع میتواند تأثیر برگردانگر زمان باشد و چرخه خود را برای مدتی ایجاد کند، زیرا استخر بازیکنان باقیمانده در اصل از بازیکنان بسیار ماهر تشکیل شده است.
Activision همچنین به سؤالاتی که از جامعه Call of Duty در مورد SBMM مطرح میشوند، پاسخ میدهد. در زیر برخی از نکات کلیدی مورد بحث قرار میگیرد:
بخش سؤالات متداول
۱. آیا درگیری بازیکن در موجودیتهای Matchmaking در Call of Duty تأثیر میگذارد؟
خیر، تعداد برداشت نکردن بازی روی Matchmaking تأثیری ندارد.
۲. آیا SBMM بر عناصر بازی تأثیر دارد؟
خیر، Matchmaking با مبتنی بر مهارت، تأثیری در عناصر بازی ندارد.
۳. آیا خرج کردن پول در بازی بر Matchmaking تأثیر دارد؟
خیر، مقدار پولی که در بازی صرف شده است، بر جفتبندی تأثیر ندارد.
۴. آیا در Matchmaking چند نفره از رباتها استفاده میشود؟
خیر، در Matchmaking چند نفره از رباتها استفاده نمیشود.
۵. آیا برای خالقان محتوا در Matchmaking توجه ویژهای میشود؟
خیر، در Matchmaking برای خالقان محتوا دست کمی انجام نمیشود.
Activision از گفتگوهای مداوم درباره SBMM در Call of Duty تشویق میکند. انتظار میرود توسعهدهندگان به زودی در مورد جفتبندی در حالتهای پخش رتبهبندی و Battle Royale اظهارنظر کنند.
مقالات مرتبط:
لینک رسمی Call of Duty
پشتیبانی فنی Activision