موثر بودن مایکروسافت بر صنعت بازی‌های ویدیویی در ژاپن

موثر بودن مایکروسافت بر صنعت بازی‌های ویدیویی در ژاپن

Wpływ Microsoftu na przemysł gier wideo w Japonii

آیا Xbox در حال تبدیل شدن به یک نیروی حاکم در صنعت بازی‌های ویدیویی است، که برای توسعه‌دهندگان بازی‌های ژاپنی مشکل ایجاد می‌کند؟ این سوال بر ذهن بسیاری افتاده است، به دنبال تأثیر مایکروسافت بر بازار بازی‌های ویدیویی ژاپن.

مایکروسافت، علیرغم اینکه پولدارترین شرکت جهان است، موفقیت قابل توجهی به عنوان یک ناشر بازی نداشته است. تمام کنسول‌های آن‌ها به تعداد کمتری نسبت به دستگاه‌های سونی و نینتندو فروخته شده‌اند و از زمان Xbox 360، آن‌ها به ناک تیترهای جذابی برای گیمرهای معمولیتر از دست داده‌اند.

اخیراً، شایعاتی وجود داشت که ممکن است مایکروسافت کاملاً از بازار بازی‌های ویدیویی خارج شود. اگر کنسول بعدی آن مانند تمام کنسول‌های پیشینشان ناکام باشد، ممکن است انتظار داشته باشیم که از سخت‌افزار به طور کلی علاقه‌مند نباشند، یا حداقل آن را به یک کسب و کار جانبی منتقل کنند.

اما، مایکروسافت هم‌اکنون صاحب آکتیوژن بلیزارد و بتسداهاست، دو ناشر چندپلتفرمی بزرگ جهانی، که آن‌ها را یکی از مهم‌ترین شرکت‌ها در صنعت بازی‌ها می‌کند. این موضوع از پیش قابل مشاهده است، زیرا مایکروسافت به‌سادگی بیشتر بازی‌ها را در بین بیست بازی پرفروش برای پلی‌استیشن دارد تا خود سونی.

این ممکن است منجر به این شود که تمام بازی‌های آن‌ها چندپلتفرمی شود، شامل بازی‌های بتسدا، که به طور نظری به نفع صاحبان پلی‌استیشن 5 است. با این حال، این به این معناست که یک شرکت – یک غولی با ارزشی به اندازه ۳ تریلیون دلاری که برای موفقیت همه چیز را تهیه می‌کند – اکنون صنعت بازی‌ها را در دست دارد.

با وجود اینکه دستگاه‌های آن‌ها احتمالاً بی‌اثر باشند، با ظهور استریمینگ، مایکروسافت یک مزیت بدیهی خواهد داشت، که نشان دهنده پایان رقابت در صنعت بازی‌ها است.

می‌توان به این دلیل ادعا کرد که نام دستگاه اهمیتی ندارد تا زمانی که بازی‌ها یکسان باشند. با این حال، آنچه مورد نگرانی در مورد Xbox است نحوه‌ی ساختار کل شرکت است. از ابتدا، مایکروسافت سعی کرده است تا از بازی‌ها و شرکت‌های ژاپنی کنار بگذارد و آن‌ها را نادیده بگیرد.

بیشتر موارد، آن‌ها شراکت‌های رسمی با توسعه‌دهندگان ژاپنی برقرار نکرده اند، و Xbox هیچ‌وقت در ژاپن موفق نبوده است. آن‌ها به سرعت فهمیدند که نمی‌توانند به طور مستقیم با سونی رقابت کنند، بنابراین راهکاری که کسب و کارها به طور معمول پیشنهاد می‌کنند را امتحان کردند: اگر نتوانید آن‌ها را شکست دهید، آن‌ها را بی‌اثر کنید.

دوران Xbox 360 در اصل درباره بازی‌های غربی بود که بیشتر شرکت‌های ژاپنی سختی‌های بسیاری برای تطبیق با آن داشتند. تنها در دوران پلی‌استیشن 4، شرکت‌های ژاپنی به روش خود بازگشتند. همه چیزی که مایکروسافت انجام می‌دهد و تمام موفقیت‌هایش بر اساس نادیده گرفتن شرکت‌های ژاپنی است، که مرا نگران می‌کند.

توسعه‌دهندگان ژاپنی بیشتر بازی‌های مورد علاقه‌ام را ایجاد می‌کنند، و من نمی‌توانم یک دنیای بازی بدون آن‌ها تصور کنم. با این حال، ما می‌توانیم بدون مایکروسافت زندگی کنیم، و بیشتر از دست ندهیم.

پرسشات رایج:

س: چرا تحصیل مایکروسافت از آکتیوژن بلیزارد و بتسدا برای صنعت بازی‌ها اهمیت دارد؟
ج: مالکیت مایکروسافت از این دو ناشر بزرگ، جایگاه آن را به عنوان یکی از بازیکنان کلیدی در صنعت بازی‌ها تثبیت کرده و بر تهیه و توزیع بازی‌ها تأثیر می‌گذارد.

س: چگونگی استراتژی مایکروسافت با Xbox از رقبایش مانند سونی و نینتندو متفاوت است؟
ج: روش مایکروسافت تمرکز کمتری به بازی‌ها و توسعه‌دهندگان ژاپنی داشته است، به جای آدینه بازی‌های غربی، برخلاف سونی و نینتندو که طیف متنوعی از بازی‌ها را پذیرفته‌اند.

منبع: GamesIndustry

[ویدیو]https://www.youtube.com/embed/uQX8UwV87Os[/ویدیو]

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar