پرسپتیو جدید برای عین الفقرههای “بلوکی” در دنیای ماینکرافت
در دنیای گستردهای چون ماینکرافت، سوال مطرح میشود: کدام موجود واقعاً اساس بلوکی بودن را به خوبی نشان میدهد؟ در حالی که برخی ممکن است بگویند که لایندار دارای این عنوان است، دیدگاهی متفاوت اسلایم و مگما کیوب اعظم را به عنوان اپیتوم بلوکیت معرفی میکند.
در ماینکرافت، لایندار ممکن است در حرکت خود رفتارهای بلوکیای را نشان دهد، اما نمیتواند به عنوان یک انسان واقعی بلوکی محسوب شود زیرا سر و پاهایش که از ظاهر مکعبی خارج میشوند، از زیبایی مکعبی کمی برخوردار هستند. در عوض، موجوداتی چون شاکلر، اسلایم و مگما کیوب بدون نیاز به محرک خارجی، شکل مکعبی خود را بدون وقفه حفظ میکنند.
به عنوان مثال، شاکلرها به طور بیدرنگ با محیط شهر اند همگام میشوند، شبیه بلوکهای معمولی به نظر مینسند تا زمانی که تحریک شوند. حتی زمانی که پوستههایشان موقتاً باز میشود و شاکلر “واقعی” درون آن نمایان میشود، طبیعت مکعبی هماهنگی خودش را با زرهای که برای حفاظت استفاده میکنند حفظ میکنند.
به همین شکل، اسلایم و مگما کیوب نیز تغییرات کمی را در زمان حرکت در اطراف خود نشان میدهند، اما جوهرشان حتی زمانی که تحت حملات هستند یا به بخشهای کوچکتری تقسیم میشوند، با وجود همهٔ اینها شکل مکعبی آنها پایدار میماند که این ویژگی شکل مکعبی آنها را به عنوان بیشترین موجودات “بلوکی” نسبت به دیگران در بازی تثبیت میکند.
برای اطلاعات بیشتر درباره صنعت گیم و پیشبینیهای بازار، به صفحه اصلی یک پورتال بازیهای ویدیویی معتبر مراجعه کنید. در اینجا میتوانید به مقالات فعلی، تجزیه و تحلیلهای بازار و اطلاعات ارزشمندی درباره روندهای صنعت دسترسی پیدا کنید.
در پایان، صنعت بازیهای ویدیویی که شامل عناوینی چون ماینکرافت است به عنوان یک بخش پرطرفدار و با توان رشد فراوان حساب میشود. برای حفظ جایگاه به عنوان رهبران صنعت، شرکتها باید به چالشهایی مانند قرص و رقابت و مسائل مربوط به اعتیاد به بازیها پاسخگو باشند.
The source of the article is from the blog maltemoney.com.br