پیشبینی آینده صنعت بازیهای ویدیویی
لغو حالت PvE در بازی Overwatch 2 توسط شرکت Blizzard Entertainment، بحثهای بسیاری درباره چالشها و فرصتهای موجود در صنعت پویای بازیهای ویدیویی را به راه انداخته است. این تصمیم به حذف PvE به جای اولویت دادن به حالت PvP بر روی تنظیمات دیگر بازیگران برخوردار از نور در پیچیدگیهای توسعه بازی و پویاهای بازار میانگارد.
1. Player versus Player چیست و Player versus Environment چیست؟
– PvP به معنای بازیکن در برابر بازیکن است، جایی که بازیکنان به صورت مستقیم در مقابل هم رقابت می کنند.
– PvE به معنای بازیکن در برابر محیط است، جایی که بازیکنان همکاری می کنند تا چالشهای ارائه شده توسط خود بازی را برطرف کنند.
برند مشهور Blizzard Entertainment امیدهای بالایی را برای Overwatch 2 و گسترش PvE آن داشت و هدف گذاری برای ارائه حالت PvE رایگان برای همه بازیکنان داشت. با این حال، عملکرد فروش ناکافی حالت PvP و اضافه کردن PvEهای کم ارزش منجر به لغو توسعههای بیشتر PvE شد، که نشان دهنده تغییر در تمرکز بر تجربه PvP بود.
به جای وابسته شدن به پیچیدگی PvE برای موفقیت، این شرکت بزرگ تصمیمی استراتژیک گرفت تا با تقاضاهای بازار و ترجیحات بازیکنان هماهنگ شود. این حرکت مهم نیاز به انعطاف و نوآوری در بخش بازیهای ویدیویی را تأکید میکند.
چالشهایی که توسط Blizzard Entertainment مواجه میشوند، از روی روندهای گسترده تر صنعت، جایی که شرکتها باید به تغییرات ترجیحهای بازیکنان و روندهای بازار پاسخ دهند، القای میکند. مورد Overwatch 2 به عنوان یادآور پررنگی برای مفید بودن موفقیتهای پایدار در صنعت بازیهای ویدیویی است که نیاز به درک دقیقی از رفتارهای بازیکنان و تصمیمگیریهای چالش برانگیز دارد.
Sources:
Statista – global video game market value.
The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl