پیش بینی از آینده واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی

28 ژانویه 2024
Oto nowa era rozrywki wirtualnej rzeczywistości na targach EAG 2024

صنعت سرگرمی وارد دوران جدیدی از واقعیت مجازی (VR) در نمایشگاه تجاری EAG 2024 شده است. این رویداد فرصتی فوق العاده برای متناوبین مجالس تفریحی بود تا جدیدترین نسل سیستم های واقعیت مجازی طراحی شده برای سرگرمی را بررسی کنند. نمایشگاه EAG که هر سال در ماه ژانویه برگزار می شود، اولین رویداد این چنینی در صنعت است که در هر سال به تحلیل سبک های شکل دهنده بخش سرگرمی می پردازد.

محدودیت های فناوری، مانند هزینه های بالایی که با استفاده از ماشین های واقعیت مجازی برای عملیات مربوط به VR همراه است، تا به حال مانع توسعه واقعیت مجازی در صنعت سرگرمی بوده است. اما سال های اخیر به طور قابل توجهی شاهد پیشرفتی مهم در قالب پلت فرم های خود سرویس هستیم که نیاز به کمک کارکنان را از بین می برند. اکنون، ما شاهد ظهور “VR 2.0” هستیم – یک موج جدیدی از سیستم های واقعیت مجازی که تجربه های حتی هم واقعی تر را ارائه می دهند.

سیستم های واقعیت مجازی جدید بر روی موفقیت های نسل های قبلی خود ساخته شده اند. از زمان معرفی کپسول های 9D VR چینی که بازی غیرفعال را ارائه می دهند، صنعت به ساخت تجربیات جاذبه و رضایت بخش برای بازیکنان با استفاده از هدست های VR متمرکز شده است. یکی از راه حل های محبوب، توسعه سیستم های دو نفره مانند “اردک های مجازی” توسط LAI Games است.

در نمایشگاه تجاری EAG 2024، ما به شاهد انتقال ریشه از نسل قبلی سیستم های واقعیت مجازی به نسل جدید بودیم. یکی از رهبران بازار در این حوزه Raw Thrills است که نسخه جدیدترین سیستم خود را با نام “King Kong of Skull Island VR” در این رویداد به نمایش گذاشت. این سیستم یک پلتفرم حرکتی برای دو بازیکن دارد و حرکات دست آنها درون بازی پیگیری می شود تا تعامل با عملکردهای پویا را فراهم کند.

یک تجربه واقعیت مجازی دیگر که توسط شرکت Raw Thrills معرفی شده است، بازی “Godzilla Kaiju Wars VR” است که همچنین گیم پلی دو بازیکنه ارائه می دهد. در این حالت، توانایی استفاده از تفنگ های متصل شده به ماشین به بازیکنان امکان جنگ با هیولاهای عظیم را می دهد.

مثال سومی از سیستم های VR شرکت Raw Thrills، نسخه VR بازی موتورسواری محبوب “MotoGP VR” است. این جذابیت همراه با قابلیت های بصری که هدست های VR ارائه می دهند، ترکیبی از آدرنالین موتورسواری با حالت ارائه می دهد.

نمایشگاه تجاری EAG 2024 نشان داد که VR هنوز هم با پتانسیلی زیاد در صنعت سرگرمی مواجه است. با سیستم های “VR 2.0″، می توانیم تجربیات حتی هم واقعی تر و تعاملی تری را که بازیکنان و مالکین مجالس را جذب می کنند، انتظار داشته باشیم. آینده واقعیت مجازی در این صنعت به نظر می رسد با هیجان و وعده های بیشتری رو به رو است.

FAQ:

س: چه پیشرفتی در صنعت واقعیت مجازی در نمایشگاه EAG 2024 اتفاق افتاد؟
ج: نمایشگاه EAG 2024 محصولات جدیدی را در زمینه واقعیت مجازی معرفی کرد که تجربه های واقعی تر و تعاملی تری را برای بازیکنان و مجالس تفریحی برای عرضه به بازدیدکنندگان فراهم می کنند.

س: چه دستگاه هایی برای تجربه های واقعیت مجازی جدید در نمایشگاه معرفی شد؟
ج: برخی از دستگاه های معرفی شده شامل “King Kong of Skull Island VR” و “Godzilla Kaiju Wars VR” و “MotoGP VR” می شوند که تجربه های گوناگون و هیجان انگیزی را برای بازیکنان ارائه می دهند.

س: چه امکاناتی در سیستم های VR 2.0 وجود دارد؟
ج: سیستم های “VR 2.0” توانایی ارائه تجربیات حتی هم واقعی تر و تعاملی تر را با استفاده از هدست های VR و تکنولوژی های پیشرفته دیگر فراهم می کنند.

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Don't Miss

League of Legends LoLdle Answers for August 12, 2024 – Unravel the Puzzles

جواب‌های لولدل لیگ اف اف برای 12 اوت 2024 – پیچیده‌ها را باز کنید

آخرین نسخه از بازی لیگ اف لجندز LoLdle برای 12
Pokemon: A Timeless Phenomenon That Continues to Gain Value

Pokémon: A Phenomenon Reshaping the Cultural Landscape

Pokémon, یک فرانچایز بی‌نظیر، در حال گرامی‌داشت 25 سالگی خود