گام‌های نوآورانه: پیشران‌های جهان جدید بازی‌ها

گام‌های نوآورانه: پیشران‌های جهان جدید بازی‌ها

Phil Spencer: Przesuwanie biznesowe w świecie gier

در یک مصاحبه اخیر با Polygon، فیل اسپنسر، معاون اجرایی بازی‌ها در مایکروسافت، نوری انداخت بر تصمیم‌های استراتژیک شرکت در زمینۀ بازی‌های چندپلتفرمه و تغییر اساسی در جهتی که گرفته است. اسپنسر این تصمیمات را به ترجیحات تکاملی نسل Z می‌نسبت‌دهد. مایکروسافت در حال حاضر تمرکز خود را بر روی ارائه بازی‌ها در انواع پلتفرم‌ها و دستگاه‌ها جهت خدمت به یک جمعیت بزرگتر فراهم کرده‌است.

در سال 2024، اسپنسر تصمیماتی چندپلتفرمی اعلام کرد که شامل بازی‌هایی مانند HiFi Rush، Starfield و دیگران است که به کنسول رقیب PlayStation هم گسترده خواهد شد. هدف اصلی از این اقدامات، تقویت جایگاه ایکس‌باکس در طولانی مدت است. به همین دلیل، بازی‌های انحصاری ایکس‌باکس مانند Sea of Thieves اکنون بر روی کنسول سونی نیز قابل دسترس هستند.

فیل اسپنسر تشابه بین ایکس‌باکس و دستگاه‌های تلفن همراه مانند آیفون و گوشی‌های اندرویدی مورد تأکید قرار داده و تأکید کرده است که برای نسل Z، چیزی مقایسه‌ناپذیر بازی کردن در میان انواع کنسول‌ها و دستگاه‌های تلفن همراه ندارد. تصمیمات چندپلتفرمی به هدف جذب بازیکنان بیشتر و بیشینه کردن ارزش بازی‌های موجود هستند.

افزایش هزینه‌های توسعه بازی‌ها، انحصاری برای کنسول‌ها و خدمات گیم پاس ایکس‌باکس را چالش‌برانگیزتر کرده است. استودیوهای مایکروسافت برنامه دارند بازی‌ها را برای گروه‌های جمعیتی مختلف شخصیت‌دهی کنند که منجر به تصمیماتی برای انتشار آن‌ها بر روی کنسول‌های رقیب می‌شود. صاحبان پلی‌استیشن می‌توانند از لذت بردن از بازی‌های انحصاری استودیوهای مایکروسافت در آینده لذت ببرند.

استراتژی فیل اسپنسر برای بیشینه کردن ارزش از کاتالوگ بازی‌های موجود مایکروسافت از طریق انتشارهای چندپلتفرمی گامی بجاست. با این حال، طرفداران وفادار ممکن است دوباره انتخاب‌های دستگاه خود را بورس کنند هنگامی که مایکروسافت از تأکید بر انحصاری بودن در استراتژی تجاری خود دور می‌شود.

منابع:
– بازی‌های ایکس‌باکس وان: عصر ایکس‌باکس فیل اسپنسر
– Starfield، Redfall، Ark 2 و بیشتر: توضیحات نمایشگاه E3 2024 ایکس‌باکس
– چرا گیم پاس ایکس‌باکس و انتشارهای چندپلتفرمی در پیشروی آینده مایکروسافت

پرسش‌های متداول (FAQ)