گریز از الگوهای معمول در دنیای بازیهای آنلاین چند نفره: چشمانداز جدید برای MMOها
صنعت بازیها در سالهای اخیر رشد قابل توجهی را تجربه کرده است، به ویژه در زمینه بازیهای آنلاین چند نفره به مقیاس بزرگ (MMOs). این بازیها که به هزاران بازیکن امکان مشارکت در جهانهای مجازی را همزمان فراهم میکنند، در بین مخاطبان توجه فراوانی به خود جلب کردهاند. یکی از معروفترین بازیهای این دسته، لیگ اف لِجِندز است که توسط شرکت رایت گیمز ایجاد شده است.
در تاثیرگذاریهای اخیر، مارک مریل، همموسس رایت گیمز و مدیر تولید ارشد لیگ اف لِجِندز، درباره توسعه بازی MMO جدیدی که توسط رایت در حال ساخت است، تجربههای خود را به اشتراک گذاشت. او اعلام کرد که برنامهها برای بازی MMORPG در حال تجدید نظر هستند و فرآیند کار بر روی آن “بازرگانی شدهاست”.
یکی از نکات اصلی این تغییرات، گسترشی است که از الگوهای گیمپلی معمولی در MMOهای معمولی دیده میشوند. به جای رعایت این الگوها، توسعهدهندگان به آرزوی ایجاد چیزی کاملاً منحصر به فرد که از الگوهای واقعگرایانه پیشفرض دوری کند، علاقهمند هستند.
هرچند تیمی که بر روی بازی MMO در رایت گیمز کار میکند در حال تجدید سازمانی، ویجای تاکار نقش تکنیکیتری به عهده میگیرد و فابریس کُندومیناس، تولید کننده اجرایی تازه منصوب، فرآیند تولید بازی را نظارت خواهد کرد.
با این حال، مارک مریل اشاره کرده است که درباره بازی برای “مدت طولانی – احتمالاً چندین سال” اطلاعات کمی ارائه خواهد شد. این به دلیل آن است که توسعه بازی هنوز در مراحل ابتدایی خود است و نیاز به زمان و منابع قابل توجهی دارد.
خبر ناگهانی از تکامل انقلابی تجدید ماهیت بازی MMO رایت باعث بحران استرس بین بازیکنان شده است. در حالی که تأخیرات و تغییرات در صنعت بازیهای MMO رایج هستند، همانطور که شاهد عدم پیشرفت پروژه Skull and Bones شرکت یوبیسافت در سری دههها پیش شده است، مارک مریل و تیم رایت گیمز تضمین کردهاند که این تغییر به تحول قابلملاحظهای در ژانر MMORPG منجر خواهد شد.
### سوالات متداول درباره توسعه برای بازی MMO رایت:
Q: چه عواملی منجر به تصمیم برای تجدید نظر در توسعه بازی MMO رایت شدند؟
A: تصمیم برای تجدید نظر در توسعه بازی MMO رایت، از طریق خواستهی ایجاد تجربهای در بازی که از الگوهای سنتی MMOها دوری کند بود.
Q: پس از تجدید سازمانی، چه کسانی نظارت بر تولید بازی MMO رایت خواهند داشت؟
A: تولید بازی MMO رایت توسط تهیه کننده اجرایی تازه منصوب، فابریس کُندومیناس، نظارت خواهد شد.
Q: چرا اطلاعات کافی درباره بازی برای آیندهای قابل پیشبینی فراهم نشده است؟
A: فقدان اطلاعات کافی درباره زمانبندی توسعه بازی MMO رایت ناشی از مرحله ابتدایی توسعه بازی است که نیاز به زمان و منابع قابلتوجهی برای پیشروی دارد.
Q: چطور رایت گیمز قصد دارد بازی MMO رایت را از دیگر عناوین MMORPG تمایز دهد؟
A: رایت گیمز با هدف ایجاد تحول قابلملاحظهای در ژانر MMORPG با بازی MMO رایت، از الگوهای گیمپلی تأسیسشده فاصلهگرفته و تجربه بازیای منحصر به فرد ایجاد کند.
Q: چه چیزی از بازی MMO رایت در سالهای آینده انتظاری بازیکنان و طرفداران میشود؟
A: در حالی که آینده بازی MMO رایت هنوز معلوم نیست، تیم توسعه بازی در رایت گیمز متعهد به شکلدهی تجربه بازی فراگیر و نوآورانهای برای بازیکنان است.
The source of the article is from the blog exofeed.nl