در دنیای بازیها، پرسشی که همواره مطرح است این است: آیا بازسازی بازی برادران واقعاً لازم است؟ بازی نمادین برادران جای ویژهای در قلب بسیاری از افراد دارد، شناخته شده به خاطر روش نوآورانهاش در بازیهای پازل تکنفره. به جای کنترل کردن تنها یک برادر در هر زمان، بازیکنان همزمان با هم نایا و نایی را در جستجوی یافتن درمانی برای پدری که بیمار شده هدایت میکنند. هر یک از چرخههای آنالوگ کنترلر به یکی از برادران اختصاص داده شده است، یک تجربه یکتا و جذاب از طریق این سیستم کنترل نوآورانه که در مرکز حل معماها قرار دارد را ایجاد میکند.
سقوط در دنیای بازیهای Hazelight, بازی برادران بر روی روابط تمرکز دارد، که در مکانیکهای پازل مشخص است که هر برادر تواناییها و ضعفهای خود را دارد که بازیکنان باید آنها را بهره ببرند تا پیشرفت کنند. در حالی که مکانیکها در بازی برادران نسبت به دنیاهای جادویی ایجاد شده در بازی It Takes Two سادهتر است، لذت در استفاده از تواناییهای هر برادر است، بیاد آنکه از برادر کوچکتر برای رسیدن به نقاط نادسترس یا از برادر قوی تر برای کنترل ماشینآلات سنگین و وسایل استفاده کنید.
بدون شک، پازلهای ساده یکی از ویژگیهای برجسته در بازی برادران، هم در نسخه اصلی و هم در نسخه ریمستر شده است. داستانی که احساسی از باندهای خواهر و برادر و اینکه چه تلاشهایی میکنیم برای کسانی که دوستشان داریم باقی مانده است و همچنان در امروز مثل دهه گذشته تلخ است.
با اینحال، ریمستر برادران با اضافه کردن یک حالت همکاری تغییر مهمی را معرفی میکند. اگرچه این اضافه ویژگی جذاب به نظر میرسد، به ویژه برای طرفداران بازیهای همکاری مثل A Way Out و It Takes Two، اما حالت همکاری در بازی برادران ریمستر به نوعی به زور اضافه شده است. جوهر بازی اصلی از بین رفتهاست، بطوری که چالشها آسانتر میشوند، جوهر از کمک به دو برادر برای غلبه بر موانع ماورایی کم میشود که باز کردن تجربه کمتر رضایتبخشی را در زمان بازی در جفتها ایجاد میکند.
این تغییر، سوالاتی را درباره نیتهای خالقان بررسی میکند. بازی تکنفره، برادران هنوز یک بازی شگفتانگیز است که سالهاست محبوب است. بازی با دیگران از جوهر بازی کمینه میکند و از آنچه بازی اصلی را ویژه و ویژه کرده برون میپرد. این موجب ایجاد تمایل به این میشود که ریمستر یک پروژه کاملتر، یک بازسازی کاملی با تعادلی منطقی از پازلها و چالشها به نظر بیاید با توجه به یک بازیکن اضافه در حالت همکاری. بهتأسف، اضافه کردن بازی همکاری کوتاهی بوده و تجربه کلی را به طور کلی خالی و تکراری جلوه دادهاست.
علاوه بر ویژگی همکاری، تغییر ویژه دیگری در بهبود نمای بصری قرار دارد. نمایشهای بهروز شده بدون شک شگفتانگیز هستند، اگر چه از جلوه زیبایی بازی اصلی با خودکارتون و به یک ظاهر واقعگرایانه تغییر مسیر یافته است. اگرچه این جهت هنری جدید نمیتواند با آنهایی که عاشق سبک بصری اصلی شدهاند، همخوانی داشته باشد.
بهطور کلی، تجربه بازی ریمستر برادران میتواند به عبارت “چیزی نیاز به پیدا کردن دارد” خلاصه شود. بازی هنوز هوش درخشان خود را حفظ میکند، اما به عنوان یک ریمستر، نمیتواند کافی باشد تا وجودش را توجیه کند، بهویژه اگر بدیهیترین اضافه را، حالت همکاری را در نظر بگیریم، که از بزرگترین نقاط قوت بازی اصلی عبور میکند. حتی زمانی که به تنهایی بازی میشود، احساس میشود که بازی اصلی با سبک هنری خود خارقالعاده تر بوده است. با اینحال، برادران یک تجربه قابل توجه است و اگر این ریمستر منجر به ارزشگذاری مجدد بازی و جذب بازیکنان جدید شود، ارزش آزمون دادن به آن را دارد.
سوالات متداول:
1. آیا اضافه کردن همکاری در ریمستر برادران از بازی اصلی لذت برداری را به همراه دارد؟
2. بهطور کلی، چه تفاوتها و تغییراتی بین بازی اصلی برادران و نسخه ریمستر آن وجود دارد؟
3. آیا تجربه بصری بهبود یافته در ریمستر برادران میتواند به همه پسند باشد؟
The source of the article is from the blog radiohotmusic.it