بازار رشد سریع واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) تعداد صنایع در سراسر جهان را انقلابی خواهد زد. با پیشرفتهای صورت گرفته در فناوری و اتخاذ روزافزون در بخشهای مختلف، این بازار پویا تا سال 2031 به اوج خواهد رسید.
در سال 2023، انتظار میرود بازار AR/VR تجربه رشد قابل توجهی داشته باشد که از طریق اتخاذ در بازیها، بهداشت، آموزش و خرده فروشی پیامدهای بسیاری به همراه داشته باشد. بازار AR پیشرفتهای قابل توجهی در عینکها و هدستهای AR تجربه کاربری در بازیها و برنامههای دیگر را بهبودخواهد بخشید. از سوی دیگر، بازار VR از تقاضای رو به افزایش برای تجربیات غوالتی در بخشهای سرگرمی و آموزش بهره خواهد گرفت.
تا سال 2031، انتظار میرود بازار AR/VR به سطوح بیسابقهای برسد با تجربههای بیشتر واقعگرایانه و تعاملی. پیادهسازیهای صنعتی شامل تولید، نگهداری و کمک به صورت راه دور، باعث افزایش به تعداد قابل توجه استفاده از فناوریهای AR/VR خواهند شد که عملکرد بهینه و کارآمدی را بهبود میبخشند. بهعلاوه، یکپارچگی AR/VR در تجارت الکترونیکی و استراتژیهای بازاریابی بازار خرده فروشی را برای مصرفکنندگان انقلابی خواهد کرد، امکانات شخصیسازی و تعاملی را ارائه میدهد که تصمیمگیری و جذب را بهبود میبخشد.
بازیگران کلیدی در بازار جهانی AR/VR مانند پلتفرمهای متا، شرکت سونی، Google و شرکت مایکروسافت فعالیتهای معنیداری در شکلدهی منظره بازار انجام خواهند داد. این رهبران صنعتی بهزودی سرمایهگذاریهای زیادی در تحقیق و توسعه میکنند تا راهکارهای قطعی AR/VR را ارائه دهند که به نیازهای متحول مصرفکنندگان و کسبوکارها پاسخ گو باشند. همکاریها و مشارکتها درون اکوسیستم انتظار میرود که نوآوری و گسترش بازار را بهبود بخشند و صنعت را بهجلو ببرند.
بهعبارت دیگر، بازار AR/VR پتانسیل بیپایانی برای رشد و نوآوری دارد. پیشرفتهای فناوری و اتخاذ رو به رشد در صنایع مختلف نشانههایی از آینده واعد دارد. بازیگران بازار باید بهطور پیوسته نوآوری کنند و خود را تمایز دهند تا در این صنعت رقابتی رد پای داشته باشند. با تغییرات در انتظارات مصرفکنندگان، شرکتها باید در بهبودهای سختافزاری، توسعههای نرمافزاری و ایجاد محتوا سرمایهگذاری کنند تا سهم بازار را به دست بگیرند و تجربیات کاربری تأثیرگذاری ایجاد کنند.