ابوبکر سلیم قیمت کمتری برای داستانهای کنزرا اعلام کرد تا با آزار و اذیت مقابله کند.
ابوبکر سلیم، بنیانگذار استودیوهای سرجنت و مدیر ایجادی بازی های کنزرا: ZAU، یک قدم قدرتمند برای مقابله با آزار و اذیتی که او و استودیوی خود از زمان انتشار بازی در آوریل مواجه شدند، برداشته است. در یک ویدیویی که در شبکه های اجتماعی منتشر شده است، سلیم تجربیات خود را به اشتراک می گذارد و به مسئله پیوسته روبه رو شدن تنوع و دیده شدن به عنوان یک تهدید، اشاره می کند.
سلیم که همچنین برای نقش های بازیگری خود در سریال های محبوبی مانند Assassin’s Creed Origins و Raised by Wolves شناخته شده است، توضیح می دهد که در حالی که می تواند برخی از نظرات را نادیده بگیرد، باران پیوسته آزار و اذیت او را خسته کننده می کند. او اشاره می کند که مخصوصاً بازی های کنزرا به عنوان یکی از هدف های کمپین های مداوم آزار علیه تنوع، عدالت و تلاش های شامل در صنعت بازیها قرار گرفته است.
به جای تسلیم شدن به منفیتها، سلیم تصمیم می گیرد به روش فعالانه اقدام کند. او تأکید می کند که تنوع نباید به عنوان علتی برای انحصار دیده شود بلکه یک فرصت برای اضافه کردن وپذیرش دیدگاههای مختلف است. برای نشان دادن تعهد خود به این باور، سلیم تخفیف قیمت قابل توجهی برای بازی های کنزرا اعلام می کند. این بازی که ابتدا با قیمت 20 دلار عرضه شده بود، اکنون با قیمتی کمتر از 15 دلار در دسترس برای خریداران نینتندو سوئیچ قرار خواهد گرفت.
سلیم به شرکت نینتندو به خاطر پاسخ سریع آنها ابراز قدردانی کرده و برنامههایی برای گسترش تخفیف به تمام پلتفرمها اعلام کرده است. او باور دارد که از طریق ایجاد دسترسی آسانتر به بازی، می تواند پیام قدرتمندی را ارسال کند که بازی های متنوع برای همه هستند و باید جشن گرفته شوند.
صنعت بازیها با افزایش آزار و اذیت در پلتفرمهای رسانه های اجتماعی روبهرو شده است، به ویژه با استقبال از توسعهدهندگان حاشیهزده و ابتکارات تنوعی. به عنوان پاسخ، انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی (IDGA) بیانیهای صادر کرده است که نگرانی خود را اعلام و حمایت از کسانی که تحت تأثیر قرار گرفتهاند، نشان می دهد. بیانیه سلیم با دیدگاه انجمن IDGA همخوانی دارد و اهمیت داستانهای شخصی را که جوامع حاشیهزده را بالا میبرند و نیرو می دهند، برجسته می کند.
سلیم ویدیوی خود را با تشویق سایر توسعه دهندگان به ادامه به اشتراک گذاری داستانهای شخصی خود و تعیین نمونه برای نسلهای آینده به پایان می رساند. او تأثیر کارهای آنها را به اعتراف میخواند و آنها را به ادامه تلاش ترغیب می کند.
تصمیم به کاهش قیمت بازی شما: ZAU، تعهد سلیم به مبارزه با آزار و اذیت و دسترسی آسانتر به یک مخاطب گسترده تر را نشان می دهد. این نشان از اعتقاد وی به جامعه گرائی و باور وی به این که در عالم بازی جا برای همه وجود دارد است.
اطلاعات اضافی مرتبط:
1. ابوبکر سلیم نه تنها بنیانگذار استودیوهای سرجنت و مدیر ایجادی بازی های کنزرا: ZAU است، بلکه به عنوان صداپیشگان شخصیت اصلی بازی نیز شناخته شده است.
2. بازی های کنزرا: ZAU یک بازی اکشن و ماجراجویی در یک جهان افریقایی افسانه ای است که شخصیتهای متنوع الهام گرفته شده از افسانه ها و اساطیر آفریقایی را به تصویر میکشد.
3. این بازی برای داستان گویی منحصر به فرد و نمایش فرهنگ آفریقایی از طرف بازیکنان نقد مثبت دریافت کرده و به خاطر گیمپلی جذاب و گرافیک های خیرهکننده تحسین شده است.
4. کاهش قیمت کنزرا: ZAU تنها یک تخفیف موقت نیست بلکه یک تغییر دائمی است تا بازی را برای بازیکنان به صورت قابل توجهی مقرون به صرفه تر کند.
سوالات و پاسخهای مهم:
س: هدف ویدیویی که ابوبکر سلیم آزار را آدرس می دهد چیست؟
پ: هدف این ویدیو افزایش آگاهی در مورد آزار پیوسته که توسط سلیم و استودیوی او به دلیل تلاشهای تنوع و شاملیت بازی روبرو شده است.
س: سلیم چگونه در برابر آزار اقدام می کند؟
پ: سلیم با اتخاذ رویکردی فعال و کاهش قیمت بازی های کنزرا برای دسترسی آسان تر و ارسال پیامی مبنی بر اینکه بازیهای متنوع باید جشن گرفته شوند، در برابر آزار اقدام می کند.
چالشها و مناقشات کلیدی:
یک چالش یا مناقشه کلیدی مرتبط با موضوع، آزار و اذیت پایداری است که سلیم و استودیوی او مواجه شده اند. کمپینهای آزار و اذیت مستهدف علیه تلاشهای تنوع، عدالت و شاملیت در صنعت بازیها نکتهای بارز از چالش های پیوسته ایجاد فضاهای شامل و نماینده است.
مزایا:
1. کاهش قیمت بازی های کنزرا باعث می شود بازی برای یک جمعیت گسترده تر قابل دسترسی شود و این اجازه را می دهد تا کسانی که قبلاً به دلیل قیمت بالا منصرف میشدند، به آن دسترسی پیدا کنند.
2. کاهش قیمت پیام قدرتمندی از جمله جامعیت ارسال می کند و تعهد سلیم به مبارزه با آزار و اذیت و حمایت از ابتکارات تنوع در صنعت بازیها را نشان می دهد.
معایب:
1. کاهش قیمت بازی ممکن است منجر به پیامدهای مالی برای استودیو شود، زیرا ممکن است کمترین درآمدی از هر فروش به دست آورند.
2. هر چند که پایین آمدن قیمت بازی باعث دسترسی آسانتر به آن می شود، اما این ممکن است آزار را به طور کامل از بین ببرد یا ذهنیت آنها را تغییر ندهد، زیرا برخی افراد ممکن است با وجود کاهش قیمت، به ادامه هدفگیری از ابتکارات تنوعی ادامه دهند.
پیشنهاد لینک مرتبط:
– International Game Developers Association
The source of the article is from the blog papodemusica.com