یک بازی ویدیویی مستقر در چین به نام “Black Myth: Wukong” توانست در مدت زمان کوتاهی با فروش 10 میلیون نسخه در 83 ساعت از انتشارش موفقیت چشمگیری کسب کند. این بازی اکشن-ماجراجویی که توسط شرکت Game Science توسعه یافته و با حمایت Tencent Holdings منتشر شد، الهام گرفته از افسانه پرنشاط میمونپنجه است. این بازی به سرعت محبوبیت بی نظیری پیدا کرد و در روز اول انتشارش، بازار بازیهای رایانه ای Steam را غلبه نمود و بازیهای فوق العاده پیش بینی شده از جمله Cyberpunk 2077 و Elden Ring را پشت سر گذاشت.
محبوبیت “Black Myth: Wukong” به نحوی استثنایی افزایش یافته که تعداد بازیکنان همزمان در Steam به اوج جدیدی رسیده و این بازی به عنوان بزرگترین انتشار بازی رایانه ای تا کنون شناخته شده است. جذابیت اصلی این بازی به نمایش وفادارانه معابد چینی مشهور و عشق عمیق خالقین خود به ملت چین برمیگردد.
تنها یک روز پس از انتشار، “Black Myth: Wukong” سوددهی شده و در سه روز اول انتشار، بیش از 450 میلیون دلار درآمد ناخالص جمع کرده است. گروه سونی نیز افزایش فروش کنسول PlayStation 5 خود را در چین مشاهده نموده است، از ترقی تجاری که همزمان با انطلاق “Wukong” اجرا شده است، متشکریم.
به طور قابل توجهی، “Black Myth: Wukong” موفقیت باورنکردنی بازیهای معروف دیگری مانند Elden Ring و Hogwarts Legacy را پس میزند و در مدت بیسابقه 10 میلیون کپی فروخته شده را به دست میآورد. این دستاورد نشان میدهد که صنعت بازی چین، که در سالهای اخیر با چالشهای نظارتی روبهرو شده بود، در مسیر بهبودی قرار دارد.
با وجود موفقیت چشمگیرش، “Black Myth: Wukong” پیش از انتشارش با برخی از اختلافات مواجه شد. یک فهرست از موضوعات ممنوعه که توسط یک شرکت مرتبط با Game Science منتشر شد، مورد بحث و جدل بین خالقان محتوای خارجی قرار گرفت، مباحثی که باید در جریان پخش زنده مورد بحث قرار نگیرند. این موضوعات شامل سیاستها، تبلیغات فمینیستی، Covid-19، سیاستهای بازیهای چینی و محتوای دیگری است که میتواند منجر به بحثهای منفی شود. این فهرست، نکاتی راجع به محدودیتهایی که در خصوص خالقان محتوا در چین اعمال میشود و موضوعات حساسی که به عنوان نامناسب توسط مقامات تلقی میشوند، ارائه میدهد.