ایجاد ارتباطات: بررسی اشتراک بین بازی و هنر

ایجاد ارتباطات: بررسی اشتراک بین بازی و هنر

Making Connections: Exploring the Intersection of Gaming and Art

یک سرور Minecraft به نام میلادی‌کرافت به یک مکان دیداری مجازی برای گیمرها تبدیل شده است. این به یک اثر هنری فراساخته تبدیل شده است که وارد حوزه‌های فلسفه و جوامع کوچک است. میلادی‌کرافت توسط صاحبان پروژه‌های انتشار NFT شرکت رمیلیا ساخته شده و به یک پلتفرم منحصر به فرد برای اعضا تبدیل شده است که به جمع آیی می‌پردازند و تجربه‌ای پر از افسانه و داستان‌پردازی غنی را تجربه می‌کنند.

پدیدآوران این سرور آن را به تنهایی یک اثر هنری می‌انگارند. “سفیدپوشش خاکستری سرور جهان ماین کرافت میلادی” توسط دو عضو انجمن تحت راهنمای بنیانگذار مجموعه، شارلوت فنگ، نوشته شده است. این مقاله مفهوم اجتماعی بخشیدن در دنیای مجازی را بررسی نموده و هدف خود را از طریق دستیابی به غریزه انسانی برای تحقق کارآمدی اندرونی تر سپری می‌کند.

ماژول‌پک میلادی‌کرافت و سرور به آزمایش‌های اجتماعی نیز استفاده شده‌اند، به عنوان مثال بالا رفتن تعطیل بزرگ سالانه دوم رمیلیا. این رویداد فرانخواندار به هدف برگرداندن فضای یک جشن واقعی را داشت، به گونه‌ای که آواتارهای شرکت‌کنندگان با لباس‌های رسمی مجازی به همراه یک همدم پوشیده شده بودند.

ایده پشت آنکه برخاستن نیاز به دعوت یک همدم، بهترین‌تر زن، نه فقط به دلایل سنتی بود. برگزارکنندگان معتقد بودند که این رویکرد خطر ناامید‌کننده مزاحمت‌ها و جوکرهای شوخی‌گر را کاهش می‌دهد. آن‌ها ادعا کردند که نسبت جنسیتی شرکت‌کنندگان به صورت ریاضی درجه سرگرمی در مهمانی را مشخص می‌کند، با این حال این به صورت سخت‌گیرانه اجرا نمی‌شد.

در حالی که تعدادی از افراد سعی می‌کردند تا همدم برای جشن مجازی پیدا کنند، خالق میلادی، فنگ، تاکید داشت که فرآیند دادن تاریخ تنها از طریق اینترنت را منع می‌کند. اعضای انجمن تشویق شدند تا با افراد در دنیای واقعی برای یافتن همدم برای رویداد تعامل کنند.

علاوه بر آزمایش‌ها و رویدادهای اجتماعی، میلادی‌کرافت همچنین به عنوان یک اثر هنری تصور می‌شود. پدیدآوران، کرانه خاک زده و اُنو، گفت‌و‌گوهای خود را درباره تاثیر Minecraft بر روی گیمینگ مدرن و جامعه در “سفیدپوشش خاکستری سرور جهان ماین کرافت میلادی” مستند ساختند. آن‌ها این قول را می‌دهند که اگر ماین‌کرافت به مناسبی مدیریت شود، می‌تواند به عنوان متافضله و بازتاب تجربه انسانی عمل کند.

سفیدپوشش به ارتباط بین واقعیت و دنیای بازی‌افزاری مجازی می‌پردازد و بر تاکید می‌کند که اجتماع در دنیای مجازی نیز می‌تواند همانند زندگی واقعی معنی‌دار باشد. پدیدآوران ادعا می‌کنند که گیمینگ پیشاهنگ روند نیایش حقیقت مجازی دیجیتال است.

به طور خلاصه، میلادی‌کرافت شاهد آشتی بازی و هنر است و استفاده از آن منجر به تثیرات درباره امکانات دنیاهای مجازی و تجربه انسانی در آن‌ها می‌شود.

مزایا:
1. گیمینگ به عنوان هنر یک راه جدید برای بیان هنری و خلاقیت فراهم می‌آورد که به هنرمندان اجازه می‌دهد تا با مخاطبان بزرگ و متنوع بر خورد کنند.
2. دنیای مجازی فرصت‌های زیادی برای تجارت تجربی و تعاملی ایجاد می‌کند که ممکن است محدودیت‌های نصب‌های هنری فیزیکی را شکسته و رد کند.
3. گیمینگ به عنوان هنر ممکن است مفاهیم سنتی هنر را چالش دهد و مرزهای خلاقیت را گسترش دهد.
4. هم آمیزی گیمینگ و هنر می‌تواند به تشکیل اجتماع و ارتباطات اجتماعی بین بازیکنان و خلق‌کنندگان کمک کند.

چالش‌ها یا اختلافات اساسی:
1. برخی انتقادگران بر حال معتقدند که بازی‌افزارها نمی‌توانند اثر هنری محسوب شوند زیرا برای سرگرمی بیشتر برطرف نشده‌اند و عمق و ترکیبی که با اشکال سنتی هنری ارتباط دارد را ندارند.
2. استفاده از NFTها در فضای گیمینگ و هنر نگرانی‌ها درباره تاثیرات زیست‌محیطی و تجاری‌سازی هنر دیجیتال را برانگیزانده است.
3. تعادل بخشیدن آزادی بیان در دنیای مجازی با نیاز به اعمال قوانین و ممنوعیت سوگیری و جلب توجه، مانند بردباری یا آزار و اذیت، یک چالش پویا است.
4. دسترسی به دنیای‌های مجازی و گیمینگ به سختی می‌تواند به وسایل مانند هزینه تجهیزات، دسترسی به اینترنت و آگاهی از محیط محدود شود.

برای کسب اطلاعات بیشتر، به پیوندهای مرتبط زیر مراجعه کنید:
استودیوهای Mojang
وب سایت رسمی بازی ماین کرافت
NFT – توکن‌های غیرقابل تعویض

The source of the article is from the blog enp.gr