بازار واقعیت مجازی (VR) در حال رشد سریع است و آماده گسترش قابل توجه در سالهای آینده است. با پیشرفت فناوری، تجربیات VR در حال تبدیل به فضاهایی فراگیر و قابل تامل تر و ارزان تر میشوند، که بازار را برای یک جمعیت گستردهتر باز میکنند. بکارگیری روزافزون VR در صنایع مختلف مانند بازیها، مراقبتهای بهداشتی، آموزش و خودرو، نیز به رشد بازار کمک کرده است.
VR برای شبیهسازیهای آموزشی، تورهای مجازی، جلسات درمانی و طراحی نمونهسازی استفاده میشود. این امر نه تنها بازدهی را افزایش میدهد بلکه درگیری کاربر را نیز تقویت میکند. ویروس کووید-19 تسریع بیشتری به استفاده از VR برای کار از راه دور، رویدادهای مجازی و تعاملات اجتماعی داده و قابلیت آن را فراتر از سرگرمیها نشان داد.
سرمایهگذاریها در شرکتهای استارتآپ VR و همکاریهای بین شرکتهای فناوری و ایجادکنندگان محتوا، نوآوری در صنعت را پیش میبرند که منجر به توسعه محتوای جدید و جذاب VR میشود. گسترش اکوسیستم VR بازار را شارژ میکند و سهامداران از صنایع مختلف را جذب میکند.
بر طبق گزارش گروه IMARC، بازار جهانی واقعیت مجازی در سال 2023 به اندازه 13 میلیارد دلار رسیده و پیشبینی میشود تا سال ۲۰۳۲ به ۸۲.۳ میلیارد دلار رسیده و نرخ رشد سالیانه مرکب (CAGR) ۲۲% را در دوره 202۴-۲۰۳۲ نشان دهد.
هر چند منطقه آسیا و اقیانوسیه از بالاترین رشد استقبال خواهد کرد به دلیل پیشرفتهای فناوری و افزایش هزینههای مصرفکننده برای سرگرمی و بازی، اما چالشهایی نیز وجود دارند که باید آنها مورد توجه قرار گیرد. هزینههای بالای دستگاههای VR پرسود و نگرانیها درباره بیماری حرکتی، انتشار گسترده آن را مانع میسازد. همکاریهای استراتژیک بین شرکتهای فناوری و توسعهدهندگان محتوا نقشی حیاتی در پیشرفت بازار ایفا میکنند.
در مجموع با پیشرفتهای فناوری مداوم و کاربردهای گستردهتر، بازار واقعیت مجازی فرصتهای سودآوری را برای سهامداران از صنایع مختلف ارائه میدهد. این مهم است که کسبوکارها با پیشرفت بازار نسبت به تازهها اطلاعات رسانده و از این پتانسیل برای کسب انگیزه رقابتی بهره بگیرند.