سونی، تیرانداز چندنفرهای Concord که به تازگی عرضه شده است، در اینترنت بسیار مورد بحث و گفتگو قرار گرفته است. اما بحث در مورد محبوبیت بازی نیست، بلکه در مورد ناتوانی آن در جلب بازیکنان است. با وجود اینکه Concord یک بازی پرطرفدار اولیه شرکت سونی است، اما موفق نشده است که توجه زیادی به خود جلب کند، به خصوص در تعداد بازیکنان همزمان کمی که در آغاز رونمایی از بازی در Steam داشت. از ابتدای عرضه این بازی در تاریخ 23 اوت، تنها توانسته است 697 بازیکن همزمان در Steam جذب کند، و تقریباً هیچ افزایشی از آن زمان تاکنون نداشته است. این عملکرد ضعیف نشاندهنده وضعیت همچنین در قسمت پلیاستیشن است، با Concord در رتبهبندی 147ام بازیکنان روزانه پلی استیشن 5 آمریکا که کمتر از 0.2٪ از پایه کل بازیکنان را تشکیل میدهد.
پس چه چیزهایی اشتباه رفت؟ آیا Concord به خوبی فروخته نشده بود؟ طبق تحلیلهای صنعتی، متأسفانه پاسخ بله است. با چنین اعدادی، انکار عملکرد ضعیف بازی غیرممکن است. نقص فروش را میتوان به ترکیبی از عوامل، شامل بازاریابی ناکافی، قیمت بالا و عدم تمایز در یک ژانر از پیش اشباع شده نسبت داد.
کارشناسان موافقند که سونی نتوانسته است Concord را به خوبی تبلیغ کند، که منجر به شناخت و نیت خرید کم بین بازیکنان بودجه ممکن شده است. تلاشهای تبلیغاتی محدود بودند، با کمترین اشغالات تبلیغاتی در وب و عدم نمایانی در فروشندگان اصلی. علاوه بر این، قیمت 40 دلار بازی، به ویژه در مقایسه با بازیهای محبوب رایگان، خیلی بالا تلقی شد. این استراتژی قیمتگذاری، در کنار عدم تمایل بازیکنان برای انتقال از بازیهای فعلی به دلیل سرمایهگذاریهای زمانی و پولی، منجر به شکست Concord شده است.
علاوه بر این، بازار تیرانداز ابرقهرمانها قبلاً تأمین شده است، با بازیهای مانند Apex Legends، Valorant و Overwatch 2 که با ویژگیهای بازی منحصر به فرد، توجه بازیکنان را جلب کردهاند. عدم تمایز Concord در این فضای پرتنوع، باعث مشکل برای بازی شده تا به دنبال بازیکنان پایداری باشد.
در پایان، فروش ناهنجار Concord را میتوان بازگرداند به بازاریابی ناموفق، قیمت بالا و ناتوانی در تمایز خود در یک ژانر پراز انبوهی که قرار دارد. همچنین، این مشخصات تولید و گیمپلی ممکن است تحسینبرانگیز باشد، اما به نظر میرسد که این عوامل به تنهایی کافی نیستند که موفقیت را در منظر منظر رقابتی بازیها امروزی تضمین کنند.