بازی جدید FPS برای تکان دادن ژانر شوتر آماده است
![New FPS Game Set to Shake Up the Shooter Genre New FPS Game Set to Shake Up the Shooter Genre](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-b1G78Uldy2FeRW2Dka2pSUG0-1024x585.png)
یوبیسافت در حال آمادهسازی برای انتشار بازی شوتر اول شخص بسیار مورد انتظار خود است که قرار است تجربهای تازه و مهیج از شوتینگ را برای بازیکنان فراهم کند. در حالی که هنوز مشخص نیست آیا این بازی واقعاً رقیب Call of Duty شود یا نه، یک مسأله قطعی است – اضافه شدن یک الگوریتم مسابقاتی مشابه به Skill-based Matchmaking (SBMM) منجر به شعلهور شدن یک بحث پرطرفدار در میان طرفداران Call of Duty شده است.
SBMM یک موضوع گرم است، با برخی از طرفداران که اینک رأی میدهند که این یک افزودنی ضروری به بازی است. با تطبیق بازیکنان با سطح مهارت مشابه، این الگوریتم جلوی این میدهد که تازهکاران به طور مداوم در برابر بازیکنان ماهرتر مبارزه کنند و میدان بازی متعادلی را تضمین میکند. با این حال، همه از این موضوع قانع نیستند.
مارک روبین، تهیهکننده اجرایی پیشین در Infinity Ward، معتقد است که SBMM از تنوع و اتفاقی بودن که بازیهای شوتر اول شخص باید ارائه دهند، خلل ایجاد میکند. او ادعا میکند که مواجه شدن مداوم با همان نوع بازیکن، از جذابیت و هیجانی که بازیهای قدیمی تر معمولاً ارائه میکردند کاسته میکند.
به نظر میرسد SBMM یک اقدام است که گرفته شده تا بازیکنان را مشغول نگه دارد و از ترک بازی جلوگیری کند اگر مداوم بازند. بازی آتی یوبیسافت، به نام XDefiant، نیز نگرانیهایی در میان طرفداران ایجاد کرده است، اما انتشار این بازی گمان میبرد که لیست شونی بازی آن SBMM نداشته باشد.
بحث پیرامون SBMM در بازیهای شوتر اول شخص هنوز به پایان نرسیده است. Activision، ناشر Call of Duty، پیش از این توضیحاتی در مورد نحوه عملکرد SBMM در بازیهای خود ارائه دادهاست، اما این هنوز یک موضوع منقسم در میان بازیکنان است.
اینکه آیا SBMM واقعا در بازیهای شوتر اول شخص ضروری است یا خیر یک سوال است که همچنان بحثهای سرسری در جوامع بازی را دنبال میکند. نظرات خود را در بخش نظرات پایین به اشتراک بگذارید و به گفتگوی بهروز درباره این الگوریتم مسابقاتی مورد اختلاف بپیوندید.