بخشی از سایتهاو زوروپا٬ به عنوان بزرگترین پرستار مجازی ترجمه این عنوان را انجام دادم.
![Ghost of Tsushima Surpasses God of War as PlayStation’s Biggest PC Launch Ghost of Tsushima Surpasses God of War as PlayStation’s Biggest PC Launch](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-96TaQysL4feNUFDSqhyaRk6p-1024x585.png)
روح تسوشیما به طور چشمگیری وارد دنیای بازیهای رایانهای شد و رکورد قبلی مالکیت خدای جنگ را بیشتر نمود. با وجود آغاز کندتر، بازی توسعه یافته توسط Sucker Punch در طول هفتهاندکی شتاب قابل ملاحظهای به دست آورد و تعداد قابل توجهی از بازیکنان را جلب نمود و به 77٬154 بازیکن همزمان دست یافت. این دستاوردهای نه تنها رکورد قبلی خدای جنگ را پشت سر گذاشت، بلکه مارول اسپایدر-من ریمستر را به موقعیت سوم کاهش داد.
باید به آن توجه شود که دیگر چالشها برای رسیدن به این دستاورد روح تسوشیما وجود داشت. به دلیل اینکه فرضیهای برای اتصال بازیکنان PC به یک حساب PSN توسط PlayStation وجود داشت، بازی با محدودیتهایی در ارتباط با انتشار در کشورها مختلف مواجه شد. در حالی که بئ بازی تکنفره روح تسوشیما نیازی به حساب PSN نداشت، اما حالت چندنفرهاش، لجندز، این الزام را اعمال میکرد. این مسئله شباهتی با جدل پیرامون Helldivers 2 داشت.
با وجود این چالشها، روح تسوشیما توانست اعداد قابل توجهی ایجاد کند. موفقیت آن به ویژه برای یک انتشار متأخر PC مانند خدای جنگ و مارول اسپایدر-من ریمستر قابل توجه است که پیش از راه یابی به PC پایههای زیادی را در پلتفرم PlayStation درست کرده بودند.
گسترش تدریجی سونی به بازار بازیهای رایانهای یک حرکت استراتژیک ثابت شده است، که به آنها اجازه میدهد تا عناوین ویژه خود را به یک مخاطب گستردهتر برسانند. اگر چه روح تسوشیما با سرعت کمتری نسبت به سوابق خود آغاز کرد، اما در نهایت با پشتوانه تمایلات و قدرت خود را به رکورد خدای جنگ فراتر رفت. با این موفقیت، روشن است که گیمرهای رایانهای به شوق این شاهکار ژاپنی گرفتار شدهاند. در حالی که سونی ادامه میدهد تا به بهبود راه خود به بازیهای رایانهای پردازد، آنچه که در آینده مرموز است مشخص است.