ماینکرفت یک بازی منبع باز که در نوامبر 2011 منتشر شد، طی سالها میزبانی از محبوبیت بسیاری بوده است. هر چند نسخه ونیلا بازی جذابیت خاص خود را داشت تا جایی که میتوان ادعا کرد محبوبیت ماینکرفت به خاطر معرفی مودها فرا گرفته است.
زیبایی ماینکرفت در انعطافپذیری آن است که به بازیکنان اجازه میدهد تا تجربه بازی کردن خود را سفارشی کنند. مودها، یعنی ویژگیهای ساخته شده توسط انجمن مودینگ، نقش مهمی در بهبود بازی و پاسخگویی به نیازهای متنوع بازیکنان ایفا کردهاند.
ابتدایا، هنگامی که بازیکنان وارد نسخه آلفا بازی میشدند، متوجه میشدند که برخی از ویژگیهایی که درخواست میکردند، وجود ندارند. اینجاست که جامعه مودینگ وارد عمل میشود و مودها را برای برطرف کردن این نیازها توسعه میدهد. از نقشههای درون بازی تا بلوکهای اضافی نگهدارنده، مودها به بازیکنان امکان میدهند تا بخشهای تخصصی را کاوش کنند که توسعهدهندگان نتوانستند در نسخه رسمی شامل کنند.
استودیوهای Mojang قصدی داشتند برخی از ویژگیها را از بازی حذف کنند تا جای کافی برای مودینگ و تعامل اجتماعی وجود داشته باشد. نتیجتا، اکنون تعداد بینهایتی مود موجود است که به تمام خیال بازیکنان خدمت میکند. چه برای یک نقشه درون بازی یا برای توانایی بيرون آمدن از تخم اژدها و پرواز با آن، برای هر خواستهای یک مود موجود است.
به علاوه، طبیعت sandbox ماینکرفت و پایه آن در زبان جاوا باز کردن مسیری برای بازیکنان برای ایجاد مجموعههای مود ممکن کرده است. این مجموعههای مود اقدامات مختلف را ترکیب میکنند تا تجربههای بازی کاملاً منحصربهفرد و گیرا ارائه دهند. بازیکنان میتوانند مجموعههای مودی را ایجاد کنند که شامل دستگاههای غولپیکر بر اساس مکانیک انرژی منحصر به فرد یا عناصر گیمپلی کاملاً جدیدی باشند.
وجود مجموعههای مود به طور قابلتوجهی به رشد ماینکرفت در معنای پرطرفداری کمک کرده است. این به بازیکنان امکان تغییر تجربه ماینکرفت خود را میدهد، گزینههای جذاب و متنوعی ارائه کرده ورژیم بازی متداول بیرونی را عبور کرده است.