تاخیر در انتشار بازی Soulslike “Enotria: The Last Song” برای Xbox Series X|S

تاخیر در انتشار بازی Soulslike “Enotria: The Last Song” برای Xbox Series X|S

Upcoming Soulslike “Enotria: The Last Song” Delays Release on Xbox Series X|S

بازی soulslike الهام‌گرفته از افسانه‌های ایتالیایی، “Enotria: The Last Song”، با تأخیری دیگر روبرو شده است، این بار بر روی پلتفرم Xbox Series X|S. استودیوی مستقل پشت این بازی، Jyamma Games، در بیانیه‌ای در وب‌سایت خود، تأخیر نامحدود را اعلام کرد و از ناامیدی خود ابراز داشت و به طرفداران اطمینان داد که متعهد به ارائه بازی به حداکثر بازیکن ممکن هستند.

فوراً حدس و گمان‌هایی درباره دلیل تأخیر به وجود آمد، برخی حدس می‌زدند که ممکن است Xbox Series S با قدرت کمتر مقصر باشد. اما Jyamma Games در سرور جامعه دیسکورد خود clarified کرد که Xbox Series S مقصر نیست، بلکه خود مایکروسافت مقصر است. مدیرعامل جاكی گرکو از کمبود پاسخگویی از طرف Xbox ابراز نارضایتی کرد و گفت که آن‌ها نسخه‌ای آماده از Xbox داشتند، اما قادر به ادامه روند ارسال و انتشار نبودند.

این تأخیر به انتقادات فزاینده‌ای از فرآیندهای تأیید مایکروسافت برای بازی‌ها و برنامه‌ها افزوده است، با بیان نگرانی‌هایی از سوی توسعه‌دهندگان در مورد ارتباط و دشواری در کار با برنامه ID@Xbox. در حالی که مایکروسافت تلاش‌هایی برای بهبود حمایت از توسعه‌دهندگان کوچکتر، مانند از طریق Xbox Game Pass، داشته است، این اشتباهات ارتباطی کیفیت کلی درک را کاهش می‌دهد.

سبک هنری منحصر به فرد “Enotria: The Last Song” توجه طرفداران soulslike را جلب کرده است، اما تأخیر در Xbox سوالاتی درباره تعهد پلتفرم به حمایت از بازی‌های مستقل ایجاد می‌کند. Jyamma Games، مانند سایر توسعه‌دهندگان قبلی، مشتاق به انتشار بازی بر روی Xbox است، اما lack of communication این کار را به چالشی تبدیل کرده است. مایکروسافت هنوز در مورد این وضعیت اظهار نظری نکرده است.

با افزایش شلوغی حول این موضوع، احتمالاً مایکروسافت با Jyamma Games تماس خواهد گرفت و به نگرانی‌های مطرح‌شده پاسخ خواهد داد. امید طرفداران و تعهد استودیوهای مستقل مانند Jyamma Games از اهمیت بالایی برای موفقیت پلتفرم Xbox برخوردار است و ارتباط و حمایت مؤثر از اهمیت بالایی برخوردار است.

حقایق اضافی مرتبط با موضوع شامل:

1. “Enotria: The Last Song” یک بازی soulslike الهام‌گرفته از افسانه‌های ایتالیایی است که توسط Jyamma Games توسعه یافته است. این بازی دارای مکانیک‌های چالش‌برانگیز، سبک هنری منحصر به فرد و داستانی عمیق است.

2. این بازی در ابتدا قرار بود بر روی چندین پلتفرم، از جمله Xbox Series X|S، PlayStation 5 و PC منتشر شود.

3. تأخیر نامحدود در پلتفرم Xbox Series X|S نشان می‌دهد که ممکن است انتشار بازی در سایر پلتفرم‌ها نیز تحت تأثیر قرار گیرد. با این حال، در حال حاضر تأییدهای مربوط به این موضوع وجود ندارد.

4. Jyamma Games یک سرور جامعه دیسکورد اختصاصی دارد که در آن با طرفداران ارتباط برقرار کرده و به‌روزرسانی‌هایی از پیشرفت و انتشار بازی را ارائه می‌دهد.

سوالات کلیدی و پاسخ‌های آنها:
1. دلیل تأخیر “Enotria: The Last Song” در Xbox Series X|S چیست؟
– Jyamma Games اعلام کرد که تأخیر به دلیل مشکلات با فرآیند تأیید مایکروسافت و کمبود پاسخ از طرف Xbox است.

2. آیا Xbox Series S با قدرت کمتر مسئول تأخیر است؟
– Jyamma Games clarified کرد که Xbox Series S مقصر نیست و مسئولیت را به خود مایکروسافت واگذار کرد.

3. سایر توسعه‌دهندگان چگونه نگرانی‌هایی درباره فرآیندهای تأیید مایکروسافت مطرح می‌کنند؟
– توسعه‌دهندگان درباره دشواری‌های ارتباط و کار با برنامه ID@Xbox ابراز نگرانی کرده‌اند.

چالش‌ها و جنجال‌های کلیدی مرتبط با موضوع:
1. ارتباط و دشواری در کار با برنامه ID@Xbox مایکروسافت به نگرانی‌های فزاینده‌ای در میان توسعه‌دهندگان تبدیل شده است.

2. تأخیر “Enotria: The Last Song” در پلتفرم Xbox Series X|S به انتقادات نسبت به فرآیندهای تأیید مایکروسافت افزوده و بر درک حمایت شرکت از بازی‌های مستقل تأثیر می‌گذارد.

مزایای وضعیت:
1. تأخیر به Jyamma Games زمان بیشتری برای بهبود و پالایش بازی می‌دهد که ممکن است کیفیت آن را قبل از انتشار افزایش دهد.

2. توجه و بحث‌های مربوط به تأخیر نشان‌دهنده علاقه به “Enotria: The Last Song” و افزایش آگاهی در مورد بازی در جامعه بازی‌های ویدئویی است.

معایب وضعیت:
1. تأخیر طرفدارانی را که منتظر انتشار بازی بر روی پلتفرم Xbox Series X|S بودند ناامید می‌کند.

2. lack of effective communication و حمایت از سوی مایکروسافت ممکن است بر درک کلی از تعهد شرکت به حمایت از بازی‌های مستقل تأثیر منفی بگذارد.

پیوندهای مرتبط:
Jyamma Games
ID@Xbox Program

The source of the article is from the blog publicsectortravel.org.uk