تماس وظیفه: یک فرانشایز زیاد استفاده شده یا معوق؟

تماس وظیفه: یک فرانشایز زیاد استفاده شده یا معوق؟

Call of Duty: A Franchise Overused or Overdue?

آیا از بازی‌های تکراری Call of Duty خسته شده‌اید؟ آیا فکر می‌کنید وقتش برای چیزی جدید است؟ خودتان را در حالی که Call of Duty: Black Ops 6 در حال آمدن است، آماده کنید. بله، یک فصل دیگر از سری محبوب تیراندازی از نظر اول شخص برای انتشار در اواخر امسال آماده شده است. اما آیا باید انجام شود؟

خواننده این مقاله فکر دیگری دارد. آن‌ها ادعا می‌کنند که Activision، ناشر و صاحب Call of Duty، باید از توالی‌های سالانه کناره گیری کرده و گزینه‌های بازی‌های دیگری را بررسی کند. آن‌ها پیشنهاد می‌دهند که به جای انتشار یک بازی جدید هر ۱۲ ماه، توسعه‌دهندگان بسته‌های DLC را ایجاد کنند تا بر روی یک بازی منحصر به فرد گسترده‌تر کنند، این کار به بازیکنان امکان می‌دهد تا عمیق‌تر وارد فصول و داستان‌های مختلف شوند. این باعث می‌شود که گزینه‌ها و امکان‌های بیشتری وجود داشته باشد بدون نیاز به یک بازی کاملاً جدید در هر سال.

هر چند انتشارهای سالانه در صنعت بازی‌ها معمول است، اما این مقاله راجع به استراتژی پشت آن سوال مطرح می‌کند. این مقاله به این نکته اشاره می‌کند که بازی‌های ورزشی مانند فیفا و NBA 2K به دلیل قرارداد‌های انحصاری انتشار سالانه دارند، اما سوال می‌کند که چرا فرانچایزهای بازی‌های دیگر نمی‌توانند به رویکردی متفاوت بپردازند. این مقاله ادعا می‌کند که با انتشار مداوم بازی‌های جدید، توسعه‌دهندگان در خلاقیت خود محدود شده و احتمالاً کیفیت را به خطر می‌اندازند.

با این حال، Activision به رویکردی دیگر توجه دارد. به جای اعتماد به تنها یک یا دو استودیو برای توسعه Call of Duty، آن‌ها چندین استودیو را بر عهده می‌گیرند تا اطمینان حاصل کنند که هر سال یک بازی جدید منتشر شود. این رویکرد می‌تواند نتایج مختلفی داشته باشد، همانطور که در توسعه Modern Warfare 3 مشاهده شد که شامل 11 استودیو بود و برای مدت کوتاه و تجربه‌ای کمتر انتقاد شد.

این مقاله نیز نگرانی‌هایی را در مورد تأثیر روی توسعه‌دهندگان بیان می‌کند. انتشار روزانه اقساط بازی باعث فشار بر استودیوها می‌شود تا به زمان‌های بسیار کوتاهی برای نیاز‌ها برسند، این امر ممکن است منجر به شکست در کار و فرصت‌های محدود برای ایده‌ها و پروژه‌های جدید شود. این موضوع به خصوص در یک صنعتی مهم است که خلوت‌گردی‌ها به شکل دیگری رایج می‌شود، نگران‌کننده است.

در نهایت، مقاله برای یک وقفه در فرانچایز Call of Duty فریاد می‌زند. آن‌ها پیشنهاد می‌دهند که Activision باید این فرصت را به دست بگیرد و گزینه‌های بازی‌های دیگر را بررسی کرده و سری‌های خفه شده را زنده کند. حقوق بازی‌های Activision توسط Microsoft به امید پروژه‌های جدید بیشتر، افزایش یافته است، اما تا کنون، به نظر می‌رسد که این همچنان مثل همیشه با تمرکز بر Call of Duty است.

به علاوه، عقاید خواننده از یک احساس رشدی در میان بازیکنان که از نوآوری و کیفیت بیش از انتشارهای تکراری سالانه تشنه هستند، بیان می‌کند. آنچه که آیا Activision این بازخورد را به دیده دارد یا خیر نشان می‌دهد.

حقایق اضافی که در مقاله ذکر نشده‌اند:
– Call of Duty یکی از پرفروش‌ترین فرانچایزهای بازی ویدیویی تمام اعصار است با بیش از ۳۰۰ میلیون نسخه در سرتاسر جهان فروخته شده است.
– این فرانچایز برای اولین بار در سال ۲۰۰۳ منتشر شد و از آن زمان تعداد زیادی بازی‌های اصلی، پروزهای جانبی و توسعه‌ها منتشر شده است.
– بازی‌های Call of Duty به خاطر حالت‌های چندنفره، بازی رقابتی و کمپین‌های تک‌نفره سینمایی شان شناخته شده اند.
– این فرانچایز به طور گسترده‌تر از شوترهای اول شخص سنتی، با بازی‌هایی که درزمان‌های مختلف، تنظیمات آینده‌ای و حتی حالت‌های جمع‌آوری نبرد قرار دارند، گسترش یافته است.

چالش‌ها یا اختلافات کلیدی مرتبط با این موضوع:
1. خستگی از فرانچایز: برخی از بازیکنان ادعا می‌کنند که انتشارهای سالانه منجر به خستگی از فرانچایز شده است، زیرا گیم‌پلی و مکانیک‌ها می‌توانند تکراری و بی‌ابتکار به نظر بیایند.
2. کنترل کیفیت: با مشارکت چندین استودیو در توسعه، اطمینان از کیفیت منسجم در هر نسخه می‌تواند چالشی باشد و باعث ناسازگاری در گیم‌پلی و داستانگویی شود.
3. خلوت‌گردی در محل کار: فشار برای تحویل انتشارهای سالانه می‌تواند منجر به فرهنگ خلوت‌گردی در ستودیوهای توسعه بازی شود، جایی که توسعه‌دهندگان ساعات طولانی کار می‌کنند تا به موعد تحویل برسند که ممکن است منجر به خستگی و تأثیرات منفی بر سلامت روانی شود.

مزایا و معایب:
مزایا رویکرد انتشار سالانه فرانچایز Call of Duty:
– به‌روزرسانی‌های مداوم محتوا و تجربیات جدید برای بازیکنان.
– پیوستگی و آشنایی برای طرفدارانی که از فرمول گیم‌پلی لذت می‌برند.
– موفقیت مالی برای هر دو ناشر و توسعه‌دهنده.

معایب رویکرد انتشار سالانه:
– کمبود نوآوری و اقدامات ریسک‌پذیر، موجب گیم‌پلی تکراری می‌شود.
– چرخه‌های توسعه کوتاه ممکن است منجر به محصولات افزایشی و ناتمام شود.
– احتمالاً تأثیرات منفی بر خوببنده و خلاقیت توسعه‌دهندگان.

لینک‌های مرتبط پیشنهادی:
وب‌سایت رسمی Call of Duty
وب‌سایت رسمی Activision

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info