توانمندی تحول‌آفرینی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در مراقبت‌های بهداشتی

توانمندی تحول‌آفرینی واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در مراقبت‌های بهداشتی

The Transformative Potential of AR and VR in Healthcare

گزارش جدید Dataintelo پیش بینی می‌کند که بازار واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در حوزه بهداشت تا سال ۲۰۳۲ به ۱۴.۲۳ میلیارد دلار خواهد رسید. با نرخ رشد سالیانه مترکب پیش بینی شده ۱۹٪ از سال ۲۰۲۴ تا ۲۰۳۲، این صنعت به دلیل افزایش تقاضا برای نظارت از راه دور بر روی بیماران و پیشرفت‌های در فناوری AR و VR، که بهبود چشمگیری در دقت و آموزش جراحی ایجاد کرده‌اند، با رشد چشمگیری روبرو است.

در سال‌های اخیر، بخش بهداشت شاهد یکپارچه‌سازی فناوری‌های AR و VR با خدمات تله‌بهداشت بوده است. این یکپارچگی دوره جدیدی از مراقبت بیماران راه‌اندازی کرده است که تجارب محیطی و تعاملی بیشتری برای بیماران فراهم می‌کند. این فناوری‌ها امکان مشاوره و تشخیص از راه دور با دقت بی‌سابقه را فراهم می‌کنند و به پاسخ‌گویی بیشتر به تقاضای رشد‌یافته خدمات بهداشتی از راه دور در میان ویروس کووید-۱۹ که همچنان ادامه دارد، می‌پردازند.

با این حال، ظرفیت AR و VR در حوزه بهداشت به دور از مسائل نظارت بر بیمار از راه دور گسترده است. این فناوری‌ها در آموزش پزشکی انقلابی را آغاز کرده‌اند، به دانشجویان پزشکی امکان می‌دهند تا جراحی‌ها را در یک محیط بی‌خطر تمرین کنند و به جراحان اجازه می‌دهند تا قبل از ورود به اتاق عمل، روش‌های پیچیده را تصور کنند. علاوه بر این، AR و VR ابزارهای ارزشمندی در درمان و بازسازی بیماران اثبات کرده‌اند. با این چنین چشم‌اندازهای دلچسب، بازار AR و VR در حوزه بهداشت یک فضای جذاب را به رخ می‌کشد که نقش تحولی فناوری برای اصلاح نحوه‌ی مراقبت از بیماران و روش‌های پزشکی روشن می‌کند.

رشد قابل توجه این بازار نشان‌دهنده اهمیت AR و VR در منظر بهداشت فعلی است. این نوآوری‌ها تنها آینده نیستند، بلکه حال کاربران در زمینه پزشکی شده‌اند و به یکی از اصلی‌ترین عوامل تغییر در سطح بهداشت جهانی تبدیل شده‌اند. برای بخش بهداشت ضروری است که بهترین از فناوری‌های AR و VR پذیرفته شود تا درمان‌ها، آموزش‌های پزشکی و مراقبت از بیماران را بهینه کند و با موج رشد فوق‌العاده این صنعت همراه شود.

گزارش Dataintelo یک تجزیه و تحلیل جامع از بازار AR و VR در حوزه بهداشت فراهم می‌کند و نکات مهمی را تقویت می‌کند. این بازار بر اساس فناوری، مولفه، کاربرد، کاربر نهایی و بازیگران کلیدی تقسیم‌بندی شده است. واقعیت افزوده و واقعیت مجازی دو فناوری کلیدی هستند که روش‌های مختلفی برای پیشرفت خدمات بهداشتی ارائه می‌دهند. بازار به نرم‌افزارها، سخت‌افزارها و مولفه‌های خدمات تقسیم‌بندی می‌شود که هرکدام نقش حیاتی‌ای را در اجرای راهکارهای AR و VR ایفا می‌کنند. کاربردهای این فناوری‌ها از جراحی و شبیه‌سازی تا آفرینش درد، بازسازی و مدیریت مراقبت از بیماران متفاوت هستند.

بازیگران کلیدی در این صنعت شامل Bioflight VR، Blippar Group Limited، CAE Inc. و GE Healthcare می‌باشند. این بازیگران به راه‌حل‌های نوآورانه عرضه شده مطابق با نیازهای خاص هر منطقه هستند. درباره مناطق، در حال حاضر شمال آمریکا بازار برتر AR و VR در حوزه بهداشت را اشغال کرده است که توسط سیستم بهداشت پیشرفته و نرخ پذیرش بالا تحریک شده است. با این حال، منطقه آسیا و اقیانوسیه، به ویژه چین و هند، به سرعت این فناوری‌ها را بر اساس ابتکارات دولتی و سرمایه‌گذاری‌ها در دیجیتالی‌سازی بهداشت پذیرفته‌اند. اروپا، آمریکای لاتین و خاورمیانه و آفریقا هم در این بازار رشد را تجربه می‌کنند که به وسیله‌ی هزینه‌های بهداشت و روندی به سوی دیجیتالی‌سازی تحریک شده است.

در پایان، قابلیت تحولی AR و VR در حوزه بهداشت نمی‌تواند نادیده گرفته شود. این فناوری‌ها در حال تحول آینده مراقبت از بیماران و روش‌های پزشکی هستند و تجارب فراگیری را ارائه و نتایج درمانی را بهبود می‌برند. AR و VR به عنوان ابزارهای ضروری در زمینه پزشکی قطعی شده‌اند و برای بخش بهداشت ضروری است که این فناوری‌ها را دریافت و بهره‌مندی کند تا مراقبت بهینه‌ای را برای بیماران فراهم آورد.

افزونه زبانها:
۱. واقعیت مجازی (VR) یک فناوری است که کاربران را در یک محیط شبیه‌سازی شده عمیق می‌کند، در حالی که واقعیت افزوده (AR) اطلاعات دیجیتال را به دنیای واقعی پوشش می‌دهد.
۲. AR و VR می‌توانند در برنامه‌ریزی جراحی مورد استفاده قرار گیرند و به جراحان اجازه می‌دهند تا حالت جسمانی بیمار را در ۳ بعد تصور کنند و روند‌های پیچیده را قبل از انجام آن‌ها تمرین کنند.
۳. این فناوری‌ها همچنین می‌توانند در مدیریت درد، درمانی اشغال، و درمان سلامت روان مورد استفاده قرار گیرند که بهبود بهبود آموزشی و شیون پزشکان را افزایش می‌دهند و در نتیجه نتایج بیماری را بهبود می‌بخشند.
۴. پرونامه‌های آموزشی با استفاده از AR و VR نشان می‌دهند که مهارت‌ها و اعتماد متخصصان پزشکی را افزایش می‌دهند، حفاظت می‌کنند و نتایج بیمار را بهبود می‌بخشند.
۵. استفاده از AR و VR در عنایات بهداشتی قابل انتظار است که زمانی که فناوری برای یک گروه گسترده‌تر ارائه شود، بیشتر شود.

سوالات کلیدی:
۱. چگونه می‌توان AR و VR را به سیستم‌های بهداشت موجود به طور موثر ادغام کرد؟
۲. درباره‌ی مشاور اخلاقیات مربوط به استفاده از AR و VR در مراقبت از بیمار و آموزش پزشکی چه گفته می‌شود؟
۳. چگونه تکنولوژی AR و VR می‌تواند به چالش‌های تفاوت‌های بهداشتی و دسترسی به مراقبت پاسخ دهد؟
۴. اثرات بلندرمدت استفاده از AR و VR در درمان و بازسازی بیمار چیست؟

چالش‌ها یا اختلافات مهم:
۱. نگرانی‌های امنیت و حریم خصوصی مرتبط با استفاده از دستگاه‌های AR و VR در بسترهای بهداشتی، از جمله حفظ اطلاعات بیمار و امکان دسترسی غیرمجاز.
۲. نیاز به رهنمودها و آیین‌نامه‌های استاندارد برای اطمینان از استفاده ایمن و موثر از فناوری‌های AR و VR در حوزه بهداشت.
۳. هزینه و نیاز‌های زیرساخت برای پیاده‌سازی راه‌حل‌های AR و VR در تأسیسات بهداشتی، به ویژه برای کلینیک‌های کوچک یا مناطق خدمت‌رسان نشده.
۴. پتانسیل برای وابستگی زیاد به فناوری‌های AR و VR که منجر به کاهش مهارت‌های ادراکی و همدلی در ارائه دهندگان خدمات بهداشتی می‌شود.

مزیت‌ها:
۱. دقت و آموزش جراحی بالا، منجر به بهبود نتایج بیمار و کاهش خطاهای جراحی.
۲. نظارت از راه دور بر بیمار و مشاوره مجازی، گسترش دسترسی به خدمات بهداشتی، به ویژه در مناطق روستایی یا خدمت‌رسان نشده.
۳. انتخاب‌های مدیریت درد غیرتراکمال و درمان اشغال، کاهش نیاز به دارو و بهبود راحتی بیمار.
۴. تقویت انگیزه و مشارکت درمان بیمار و بازسازی، منجر به پایبندی بهتر به درمان و نتایج بهبودی.

معایب:
۱. هزینه بالای ابتدایی تجهیزات و نرم‌افزارهای AR و VR، محدود شدن پیاده‌سازی در تنظیمات بهداشتی محدود منابع‌دار.
۲. پتانسیل ایجاد عدم راحتی کاربر، بیماری حاد حرکتی و خستگی بصری هنگام استفاده از دستگاه‌های AR و VR برای مدت زمان گسترده.
۳. محدودیت در دسترسی به مطالعات مستند و رهنمودهای بالینی مبتنی بر شواهد برای کاربردهای خاص AR و VR در حوزه بهداشت.
۴. خطر اختلالات یا اشکالات ف