توسعه‌دهنده با استفاده از یونیتی و متا کوئست 3، بالکن خود را به جنگل مجازی تبدیل می‌کند

توسعه‌دهنده با استفاده از یونیتی و متا کوئست 3، بالکن خود را به جنگل مجازی تبدیل می‌کند

Developer Transforms Balcony into Virtual Forest Using Unity and Meta Quest 3

یک توسعه‌دهنده به نام تونی ویتیلو، معروف به “ScarredGhost”، با استفاده از موتور بازی Unity و Meta SDK، منظره از بالکن خود را به یک جنگل مجازی و مرطوب تبدیل کرده است. او با ایجاد یک تجربه واقعیت مختلط، بتوان باز کردن در بالکن خود، جهانی بیابانی را با یک منظره شکوفا گلابی جایگزین می‌کند.

برای جلوگیری از ساخت تصوری واقعی می‌توان بهبودی بخشید، ویتیلو درصدها و موقعیت دنیای مجازی را تطابق داد تا با دید واقعی از بالکن خود هماهنگ شود. در یک ویدیوی یوتیوب به اشتراک گذاشته شده، وی در بالکن می‌پیماید و جنگل مجازی را کاوش می‌کند که به روانی با حرکات او هماهنگ می‌شود. حتی زمانی که از پشت بالustradingirش می‌خورد، دنیای مجازی مطابق با او تنظیم می‌شود و تجربه فروریختن‌ش را افزایش می‌دهد.

اگرچه ویتیلو پذیرفته که هنوز چند ابهام جایی وجود دارد که دنیای واقعی را می‌توان دید، اما او نتیجه را نتایج چشمگیر و تصور درست می‌یابد. این نمایش وارداتی از پتانسیل یکپارچه‌سازی جهان‌های مجازی و واقعی را به یون نشان می‌دهد.

به جز آزمایش‌های واقعیت مجازی‌اش، ویتیلو بخاطر وبلاگ VR خود به نام “ScarredGhost” وبلاگش از آخرین فناوری‌های XR به اشتراک گذاشته است.

از توسعه‌دهندگان پیشرو مانند ویتیلو که مرزهای واقعیت مجازی را گسترش می‌دهند برای تصور امکانات ایجاد تجربیات فراگیر در محیط‌های واقعی جالب است. یکی از چالش‌هایی که ممکن است افراد با آن مواجه شوند، به دست آوردن یک تلفیق بی‌درنگ و دقیق بین دو جهان است. اطمینان از اینکه اشیاء مجازی با دقت با محیط فیزیکی تعامل داشته باشند، ممکن است یک چالش فنی مترقی و نیازمند قابلیت‌های ردیابی دقیق باشد.