در یک رشته AMA اخیر در Reddit، Behaviour Interactive، توسعهدهنده بازی چندنفره محبوب Dead by Daylight، فرصت را برای ارتباط با جامعه بهره گرفت و به برخی از مشکلات آنها پرداخت. بر خلاف رشتههای AMA دیگر که غالباً به قلمروهای جنگی هرج و مرج تبدیل میشوند، این جلسه نگاهی به آینده بازی بدون هیچ گونه خونریزی ارائه داد.
یکی از مسائل اصلی مطرح شده توسط جامعه به نقشههای خاصی در بازی مربوط است. Behaviour Interactive این انتقادات را تأیید کرد و برنامههایی برای بازسازی و تغییر چندین نقشه فاش کرد. از جمله نقشههایی که برای بهروزرسانی در نظر گرفته شدهاند، میتوان به مدرسه پیشدبستان بدهام، باغ شادی، مدرسه ابتدایی میدویچ و زمینههای آبی اشاره کرد که وعدهای از تجربهی لذتبخشتری برای بازیکنان میدهد.
توسعهدهنده همچنین به روش خود برای تقویت و تغییرات برای کشیشان، بازمانندان و مزایا پرده برداشت. آنها اصلاح نسخههای کمتر استفاده شده را الویت میدهند، همانند آپدیت اخیر تویینز. مزایا در حال حاضر مورد بازبینی قرار دارند و نسخههای کمتر دیده شده تغییرات مهم و تقویتها را دریافت میکنند تا آنها را با همتایان خود همخط خواند. جالب اینجاست که فردی از فصل A Nightmare on Elm Street، یعنی فردی، بعدی کشیشی خواهد بود که توجه و اصلاحات را دریافت خواهد کرد.
پیشروی از معتقدان است که Behaviour Interactive برنامه ریزی دارد تا سامانه پاداش برای بازیکنان را بررسی کند. در حال حاضر، یکبار که یک کشیش یا بازمانده به سطح پرستیژ نه رسید، دیگر هیچ پاداش خاصی دریافت نمیکنند. با این حال، توسعهدهنده در حال بررسی امکان افزودن پاداشهای ویژه برای کسانی که سطح بیشینه 100 را برای افتخار خود به ارمغان میآورند، را ارائه میدهد.
علاوه بر این، پاداشهای ظاهری از سامانه Rift در بازی نیز بروزرسانی خواهد شد. Behaviour Interactive هدف از دورهام از طرح رنگ آبیتنباز عبور میکند تا گزینههای تازه و هیجانانگیزی به بازیکنان ارائه دهد.
با وجود اینکه توسعهدهنده نقدهایی را درباره تلاشهای ارتباطی خود اخیراً مواجه شده است، باید به آنها تحسین کرد که از طریق پلتفرمهایی مانند Reddit به فعالیت برای ارتباط با جامعه پرداختند. این دیالوگ آزاد به بازیکنان امکان مطرح کردن مسائل خود را میدهد و احساس شفافیت ایجاد میکند.
برای دریافت اطلاعات بیشتر درباره جلسه AMAبه همراه خواندن پاسخهای کامل تیم، به رشتۀ مخصوص بروید. علاوه بر این، بازیکنان میتوانند از کدهای فعلی DBD برای دریافت پاداشهای داخل بازی بهره ببرند و به لیست رده برتر کشیشان DBD برای هدایت در زمان تلاش برای بقا مراجعه کنند. از طریق دنبال کردناخبار روزانه بازیهای رایانهای PC، بازبینیها و راهنماها در Google News بروز باقی بمانید، و فراموش نکنید نگاهی به رهگیر معاملات PCGN بیندازید.
یکی از سوالات مهمی که از این مقاله مطرح میشود، برنامههای ارتباطی آینده برای مکانیکهای بازی Dead by Daylight است. این مقاله اصولاً بر روی بهروزرسانیهای نقشهها، تقویت و تغییرات برای کشیشان، بازماندهان و مزایا و بهروزرسانیهای سامانه پاداشها و پاداشهای ظاهری تمرکز دارد. با این حال، اطلاعاتی راجع به هرگونه تغییر یا بهبودیات پتانسیلی به مکانیکهای اصلی بازی ارائه نمیدهد.
سوال مهم دیگر این است که آیا Behaviour Interactive به هرگونه مشکلات مرتبط با رابطههای جفتسازی و مسائل تعادل در بازی پرداخته است. این مقاله به بهروزرسانیهای نقشهها، کشیشان، بازماندهان و مزایا اشاره میکند، اما به طور صریح به هیچ تلاشی برای حل مشکلات رابطههای جفتسازی یا تعادلی که بازیکنان ممکن است ارائه کرده باشند، اشاره نمیکند.
یک چالش یا اختلاف نظر کلیدی مربوط به مباحث Dead by Daylight، بحران دائمی درباره تعادل بازی و اختلاف قدرت بین کشیشان و بازماندهان است. برخی بازیکنان معتقدند که برخی از کشیشان بیش از حد قوی هستند و باعث مشکل برنده شدن برای بازماندهان میشوند، در حالی که دیگران ادعا میکنند که بازماندهان بسیار قوی هستند و کشیشان نیاز به تقویت دارند. این مقاله هیچ اطلاعاتی در مورد نحوه پرداخت به این امور توسط Behaviour Interactive ارائه نمیدهد که میتواند معایبی را به علاوه در نظر بگیرد.
مزایای تعامل فعال توسعهدهنده با جامعه از طریق پلتفرمهایی مانند Reddit شامل تقویت حس انتقاد و امکان دادن امکان به بازیکنان برای بیان مشکلات خود و ارائه بازخورد میشوند. این میتواند منجر به تجربه بازی مطلوب تر و تعادل بیشتری برای بازیکنان شود.
معایب این رویکرد ممکن است شامل بازخوردهای بیش از حد از جامعه شود که ممکن است باعث سختی در درجهبندی و حل تمام مشکلات شود. علاوه بر این، دیالوگ آزاد همچنین ممکن است توسعهدهنده را در معرض انتقاد و منفی قرار دهد که ممکن است بر روحیه تیم اثر بگذارد.
یک پیشنهاد برای پیوند مرتبط با دامین اصلی DeadbyDaylight.com میباشد.