منتشر شدن یک نسخه جدید از ترجمه کمیک جیمز اوبر، “کرو”، منجر به برپایی جدل شده است زیرا شخصیت اصلی به طور غیرمنتظرهای در بازی ویدیویی محبوب، Call of Duty، ظاهر میشود. تصمیم به اضافه کردن کرو به عنوان یک اپراتور قابل بازی در یک بازی متمرکز بر خشونت تفنگی، سوژه انتقادات شده و مخاوفی بین طرفداران بوجود آورده است.
اولین بار اوبر کرو را به عنوان یک وسیله برای کمک در تحمل دهی از مرگ تلخ نامزدش ایجاد کرده بود و همواره یک داستان درباره انتقام، جرم و فداکاری بودهاست. کمیک به پیچیدگیهای اخلاقی اطراف خشونت و درگیری خط تیره بین عدالت و انتقام پرداخته و خطرناکیهای مربوط به همهچیز دوره ای که کرو با افسانه و تدبیر مرتبط بود.
در فیلم سال 1994 که اقتباس شد، ارتباط کرو با تراژی همواره وقوع یک بار هنگام که بازیگر براندون لی به طور تصادفی در مجموعه فیلم به قتل رسید. این حادثه باعث ارزیابی مجدد پروتکلهای ایمنی در جایگاه فیلم و توجه به خطرات تعامل با وسایل اسلحه در صنعت شد.
اکنون، در سال ۲۰۲۴، یک نسخه جدید از کرو درحال ساخت است که با حضور بیل اسکارسگارد و افکا تویگز همراه خواهد بود. با این حال، تصمیم به ادغام کرو به دنیای Call of Duty احساس نادرستی میدهد. Call of Duty همواره با نمایش خشونت تفنگی خود ترکیب شده و این یک تطابق غیرممکن با یک شخصیت و داستان است که مفهوم و تدبر را در خود جای داده.
گرچه میتوان درک کرد که بازاریابان تلاش میکنند از برندههای محبوب سود ببرند و با جلب مخاطبین گستردهتر، اما ادغام کرو در Call of Duty به نظر هوشمندانه نمیآید. نحوه نشان دادن بازی درگیریهای تنش آمیز تفنگی به شدت با طبیعت خودمانند منتقدان و تاجیگران همایشی مبارز روابط عمق هیجانی وسنت کرو را تباه میکند.
بیتردید، کرو در میان بازیکنان Call of Duty محبوب خواهدشد، اما برای کسانی که با طبیعت واقعی کمیک و تاریخچه آن آشنا هستند، این همکاری احساس شده و بیحساسیت به نظر میرسد. همانطور که کرو به رتبههای Call of Duty پیوسته، حیاتی است که تأثیر بالقوه این همکاری را روی ارث و مضامین پنهان موثر برنامه و طرفداران را بشناسد.
واقعیتهایی که در مقاله ذکر نشده:
۱. کرو ابتدا در سال ۱۹۸۹ توسط کالیبر کامیکس منتشر شد و سپس توسط انتشارات مختلف، از جمله کیچنسینک پرس و آیدابلیو انتشارات، واگذار شد.
۲. الهام جیمز اوبر برای کرو از تجربیات شخصی خود و شیاطین درونی او بود، نه فقط مرگ تلخ نامزدش.
۳. سری کمیک اصلی کرو توسط منتقدان استودیو واجدارای ردیف شد،جامعه شناخته شد.
۴. برخوردار از موفقیت تجاری ۱۹۹۴ فیلم تجزیه کرو بود، با وجود مرگ تلخ براندون لی در طول تولید.
۵. فیلم اصلی دنبالههای سری، اسپیناف ها و سریال تلویزیونی راه اندازی کرد و حضور کرو را در فرهنگ عمومی گسترش داد.
۶. امپراتوری کرو شامل چند شخصیت مختلف است که با داستانها و انگیزههای منحصر به فرد خود، عنوان کرو را به عهده میگیرند.
۷. اضافه کردن شخصیتهای دیگر عبوری در Call of Duty، مانند رامبو و جان مکلین، نیز دچار اختلاف نظر شده است.
۸. همکاریهای مورد انتقاد در بازیهای ویدئویی به عنوان یک استراتژی بازاریابی متعارف برای جلب بازیکنان جدید و ایجاد هیجان شده است.
سوالات کلیدی و پاسخها:
۱. چرا اضافه کردن کرو به Call of Duty منجر به جدل شده است؟
– روایت و موضوعات کرو از انتقام، جرم و فداکاری با تأکید بر خشونت تفنگی و اقدامات Call of Duty تضاد دارد.
– این همکاری ممکن است احساس عمق هیجانی و میراث کرو را تقلیل دهد و بین طرفدارانی که ماهیت دلسوزانه آن را ارج مینهند، نگرانی ایجاد کند.
۲. مزایای همکاری چیست؟
– اضافه کردن کرو به Call of Duty ممکن است بازیکنان جدیدی را که طرفدار این شخصیت یا نسخه آتی هستند جذب کند.
– این میتواند نمایانی و تبلیغاتی برای امپراطوری کرو فراهم آورد و شاید آن را به مخاطبان گسترده تری معرفی کند.
۳. معایب همکاری چیست؟
– این همکاری ممکن است طرفداران کرو را که احساس میکنند که جوهر و میراث شخصیت تجاوز شده اند همچنین استرون میرود.
– اضافه کردن کرو به یک بازی متمرکز بر خشونت تفنگی ممکن است به عنوان یک امری ناحساس یا نامناسب، در نظر گرفته شود با توجه به واقعیت تراژی خسارتبار مربوط به امپراطوری.
چالشها یا اختلافات کلیدی:
– چالش در تعادل دادن به نمایش طبیعت داخلی و درگیری اخلاقی کرو در سریع دامنهای تفنگی Call of Duty است.
– این همکاری منجر به بحرانی بر سر انکار اخلاقیات ترکیب یک شخصیت با تاریخچهای مرتبط با تراژی به یک بازی ویدئویی شد که برای نمایش خود در خشونت معروف است.
پیوندهای پیشنهادی مرتبط با دامنهی اصلی:
– کالیبر کامیکس
– انتشارات آیدابلیو