تکامل گرافیک‌های کامپیوتر: از متن به EGA

تکامل گرافیک‌های کامپیوتر: از متن به EGA

The Evolution of PC Graphics: From Text-Only to EGA

در اوایل دهه ۱۹۸۰، کامپیوترهای شخصی از نیروی گرافیکی کمتری نسبت به امروز برخوردار بودند. ماشین‌هایی مانند IBM PC 5150 و کلون‌های آن تنها به نمایش‌های متنی یا گرافیک‌های بیتمپ با وضوح پایین محدود بودند. حداکثر وضوح گرافیکی رنگی تنها 320 × ۲۰۰ بود و پالت این گرافیک‌ها تنها شامل چهار رنگ بود.

در آن زمان، قابلیت‌های گرافیکی این ماشین‌ها از نظر کیفیت کمی برخوردار بود. کامپیوترهای خانگی مانند Commodore ۶۴ دارای گرافیک ۱۶ رنگی بودند و اپل نیز اپل IIc را با وضوح و گزینه‌های رنگی حتی بالاتر معرفی می‌کرد. IBM نیاز داشت که تجاوز کند و از آنجا، مبتکر گرافیک پیشرفته (EGA) متولد شد.

کارت EGA اصلی، برای IBM PC/AT طراحی شده بود، یک کارت add-in بزرگ با طول بیش از ۱۳ اینچ. این کارت شامل تراشه‌های ویژه، کنترل‌کننده‌های حافظه و تایمرهای کریستالی برای اطمینان از عملکرد صاف بود. اگرچه ابتدا دارای ۶۴ کیلوبایت رم بود، اما می‌توانست به ۱۹۲ کیلوبایت ارتقا یابد.

یکی از ویژگی‌های کلیدی کارت EGA، سازگاری آن با نمایش‌های موجود مانند Color Graphics Adapter (CGA) و Monochrome Display Adapter (MDA) بود. این امر از طریق استفاده از همان کانکتور و اضافه کردن کلیدهای DIP برای انتخاب مانیتور به انجام می‌رسید.

EGA اصلاحات قابل توجهی نسبت به CGA ارائه داد. این امکان را فراهم کرد تا دقت‌های تا ۶۴۰ × ۲۰۰ یا ۶۴۰ × ۳۵۰ و پالتی شامل ۶۴ رنگ را ارائه دهد که به گرافیک‌هایی جذاب‌تر منجر شد. بازی‌هایی مانند “راز جزیره میمون” تفاوت چشمگیر بین گرافیک‌های EGA و CGA را به روشنی نشان می‌دادند.

با این حال، یک ایراد اصلی در EGA وجود داشت: هزینه فوق‌العاده پرهزینه اش. هزینه پایه تنها برای کارت EGA بیش از ۵۰۰ دلار بود و افزودن Memory Expansion Card و یک مانیتور سازگار هزینه را تا نزدیک به ۱۰۰۰ دلار افزایش می‌داد. این امر موجب شد که EGA به تنها یک لوکس برای علاقه‌مندان حرفه‌ای کامپیوتر شود.

به خوش‌بختی، شرکت‌های دیگر وارد بازار شدند و کارت‌های گرافیک کارآمد سازگار با EGA را ارائه کردند. شرکت Chips and Technologies (C&T) یک چیپست کوچک و هزینه‌تأثیرگذار تر را توسعه داد و منجر به معرفی تعداد زیادی از مشابه‌های EGA شد.

این به EGA امکان داد که بازار حیطه وسیعی را به خود اختصاص دهد، با بیش از ۴۰٪ از فروش کارت‌های گرافیکی توسعه‌شده توسط سیستم‌ها تا سال ۱۹۸۶.

EGA همچنین تأثیر زیادی بر بازی‌های کامپیوتری داشت. این امکان را فراهم کرد که بازی‌های چشم‌نوازی تولید شود، مانند سری Advanced Dungeons & Dragons و ماجراجویی‌های گرافیکی مانند “سلطنت شهر” و “منیاک منشن”. EGA بازی‌های اکشن واقعی را روی کامپیوتر ممکن کرد، بازی‌هایی که از پلتفرم‌های متحرک پیش‌روی و موتورهای ۳D نخست‌بین بهره‌برداری می‌کردند.

بازنگری ما، محدودیت‌های EGA را داشت، اما به عنوان یک پله‌ی خوب در تحول گرافیکی کامپیوتر‌ها عمل کرد. این امر راه را برای استانداردهای گرافیکی پیشرفته‌تر باز کرد و مرزهای آنچه در توسعه بازی ممکن است، گشود. اکنون، ما بدانچ چه بدهیم به آغازچشمه‌های فروشگاهی EGA مدیونیم، زیرا که شکل‌دهی به منظر بازی کامپیوتری PC را داشت.

اطلاعات و حقایق دیگر مرتبط با موضوع:

۱. معرفی کارت‌های EGA اوایل دهه ۱۹۸۰، یک ارتقاء چشمگیر در قابلیت‌های گرافیکی کامپیوترها را بر عهده داشت. قبل از آن، بیشتر کامپیوترهای شخصی از گرافیک‌های تک رنگ یا با وضوح پایین استفاده می‌کردند که منجر به محدودیت‌های نمایش تصویر می‌شد.

۲. EGA امکان نمایش وضوح‌های بالاتر و رنگ‌های بیشتر را نسبت به استانداردهای گرافیکی قبلی فراهم نمود. این امر منجر به بهبود تصاویر هم در بازی‌ها و هم در برنامه‌های تولیدی شد.

۳. سازگاری EGA با استانداردهای گرافیکی قبلی مانند CGA و MDA، برای کاربران آسان‌تر کرد امکان ارتقا سیستم‌های خود را بدون جایگزینی کامل سخت‌افزار موجود فراهم ساخت.

۴. پالت رنگی ۶۴ رنگی EGA بهبود چشم‌گیری در مقایسه با گزینه‌های محدود رنگی استانداردهای قبلی فراهم کرد و امکان گرافیک‌های زنده و جزیی‌تر را ایجاد کرد.

۵. هزینه بالای کارت‌های EGA ابتدا دسترسی‌پذیری آن‌ها را محدود کرد. با این حال، معرفی مشابه‌های EGA ارزان‌تر توسط شرکت‌هایی مانند Chips and Technologies باعث گسترش دامنه بازار آن شد.

۶. تأثیر EGA بر صنعت بازی‌های کامپیوتری حائز اهمیت بود. این امر به آن‌ها امکان داد بازی‌هایی با گرافیک‌های جذاب و جزییاتی طراحی کنند که مرزهای آنچه روی کامپیوترهای شخصی در آن زمان ممکن است، باز کرد.

۷. معرفی EGA نیز منجر به توسعه نرم‌افزارها و ابزارهای ویژه برای ایجاد و نمایش گرافیک‌ها با این استاندارد جدید شد.

سوالات کلیدی و پاسخ‌ها:

س: مزایای EGA نسبت به استانداردهای گرافیکی قبلی چیست؟
ج: EGA وضوح‌های بالاتر، پالت رنگی بزرگتر و سازگاری با سخت‌افزار موجود را ارائه داد که باعث بهبود تصاویر در کامپیوترهای شخصی شد.

س: محدودیت‌های EGA چیست؟
ج: ابتدا کارت‌های EGA گران بودند که دسترسی به آن‌ها را محدود کرد. وضوح و گزینه‌های رنگی اگرچه بهبود داشتند، اما باز هم به استانداردهای نوین به حساب می‌آید.

س: چگونه EGA بر صنعت بازی‌های ویدیویی تأثیر گذاشت؟
ج: EGA با ایجاد بازی‌های کامپیوتری جذاب با گرافیک‌های دقیق و ویژگی‌های پیشرفته، صنعت بازی‌سازی را واقعاً ویران کرد.

یکی از چالش‌های اصلی مرتبط با موضوع هزینه بالای کارت‌های EGA بود که باعث محدودیت به دسترسی شان شد. با این حال، معرفی مشابه‌های ارزان‌تر EGA توسط شرکت‌های دیگر به حل این موضوع کمک کرد.

مزایای EGA:
– وضوح‌های بالاتر و رنگ‌های بیشتر نسبت به استانداردهای گرافیکی قبلی
– سازگاری با سخت‌افزار موجود
– امکان ایجاد بازی‌های جذاب با گرافیک‌های دقیق

معایب EGA:
– هزینه بالا که تنها علاقه‌مندان حرفه‌ای کامپیوتری را می‌پذیراند
– محدودیت‌های وضوح و گزینه‌های رنگی به اندازه استانداردهای نوین

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تحول گرافیکی کامپیوتر، می‌توانید به وب‌سایت زیر مراجعه کنید:
موزه تاریخ کامپیوتر

The source of the article is from the blog jomfruland.net