خرچنگ شرور پول‌گیری از بازی «سرکشان افسانه‌ای» را حذف می‌کند و به مدل پرداخت جایگزین می‌شود

خرچنگ شرور پول‌گیری از بازی «سرکشان افسانه‌ای» را حذف می‌کند و به مدل پرداخت جایگزین می‌شود

Rogue Snail Removes Monetization from Relic Hunters Legend, Transitioning to Premium Model

تغییرات مهم اعلام شده در استراتژی نرم‌افزار Relic Hunters Legend توسط Rogue Snail، توسعه‌دهنده این بازی، آشکار است. پس از جدایی از شرکت گیمینگ Gearbox Publishing در ابتدای سال جاری، Rogue Snail تصمیم گرفته است که از تمام اشکال فرصت‌های پولی (Monetization) از لانچ کامل بازی حذف کند و آن را به تجربه پرداختی تبدیل نماید.

اصلاً قرار بود Relic Hunters Legend به صورت فری‌تو-پلی منتشر شود، اما این بازی در سال 2023 با ورود به Steam Early Access که با هدف اجرای ویژگی‌های نرم‌افزاری برای فرصتی بعدی بود، وارد مرحله پولی‌سازی شده است. با این حال، توسعه‌دهندگان الان تصمیم گرفته‌اند که با قیمت 20 دلار فروش این بازی را انجام دهند تا تجربه بازی‌کردنی عادلانه و پایداری را بدون استفاده از امکانات پولی (Predatory Monetization) ارائه کنند.

تصمیم به تغییر به مدل پرداختی به لحاظ مالی از روی Reflection رویگو Snail بر خواست تیم برای تمرکز بر ساخت بازی به‌صورت خوشایند برای بازیکنان. بجای پیاده‌سازی مکانیزم‌هایی که نیازمند زمان، تلاش و هزینه بیش‌افزای، توسعه‌دهندگان قصد دارند تا تجربه ارتباط بازی‌کننده‌ها را کامل و جذاب فراهم‌آورند.

به‌صورت ذیل، همه ابعاد فرصت‌های پولی از Relic Hunters Legend حذف خواهند شد. لانچ ۱٫۰ بازی به معنی یک خرید یک باره است، با هیچگونه معاملات داخل بازی یا خریدهای دیگری مورد نیاز. در شناخت تأسیس‌کنندگانی که بازی را حمایت کرده‌اند، آنها ارز جدیدی به نام Creditهای فشن خواهند گرفت، که می‌توانند از آن برای خرید لباس‌های بصری استفاده کنند. بازیکنان می‌توانند این ارز را با تکمیل مأموریت‌ها یا از طریق درگاه‌های دشمن بدست آورند تا اطمینان حاصل شود که همه از گزینه‌های بصری لذت ببرند.

علاوه بر حذف فرصت‌های پولی، Relic Hunters Legend به به‌روزرسانی‌های مهم دیگری خواهد رفت. نیاز به بازی آنلاین در به‌روزرسانی ۰٫۱۱ از بازی حذف خواهد شد و به بازیکنان امکان انتخاب بین بازی تک‌نفره و چندنفره با دوستان خواهد داد. امکان نگهداشتن اسلات‌های ذخیره‌سازی نیز معرفی شده تا از بازیکنان بتوانند همزمان شخصیت‌های گوناگونی داشته باشند.

تصمیم به جابجایی از مدل فری‌تو-پلی، با یک روند مشاهده شده در میان توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل یکدست است. استودیوهای کوچک به‌خصوص متوجه شده‌اند که برقراری پروژه‌های خود را در چارچوب استراتژی‌های فرصت‌های پولی که توسط بازی‌های تریپل-اِی اعمال شده است، جلبتر از پیش می‌شود. موارد مشهور شامل Inkbound و Wayfinder می‌شوند که هر دو از فرصت‌های پولی تحت تلاش‌های خود‌انتشار فاصله گرفته‌اند.

محیط تحولی از صنعت ویدیوگیم نشان داده شده است که از محیط سختی برای توسعه‌دهندگان و انتشاردهندگان است. افت‌کاری، بسته‌شدگی و مشکلات مالی مسائل گسترده‌ای شده‌اند. از این‌رو، تصمیم به گذار به مدل پرداختی نشانگر اراده Rogue Snail برای سازگاری و ایجاد آینده پایداری برای Relic Hunters Legend است.

Relic Hunters Legend هنوز در Steam Early Access قرار دارد، با قیمت 14٫99 دلار / 12٫79 پوند. این قیمت به 20 دلار / 15 پوند تغییر خواهد کرد پس از لانچ کامل بازی. برای توصیه‌های دیگر بازی‌های چندنفره و تک‌نفره و بروزرسانی‌هایی در مورد Relic Hunters Legend، لطفاً بخش‌های مربوطه در سایت ما را ببینید.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br