دولت روسیه برنامه ریزی برای ایجاد کنسول بازی داخلی را خود را نصب کرده است.
![Russian Government Sets Sights on Creating Domestic Gaming Console Russian Government Sets Sights on Creating Domestic Gaming Console](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-XbmmLPXEmHwAjM1etbEt290W-1024x585.png)
وزارت صنعت و بازرگانی روسیه، با دستور ریاست جمهور ولادیمیر پوتین، در حال انجام یک ماموریت برای توسعه یک کنسول بازی داخلی است که قادر به رقابت با گیگانتهای صنعتی مانند پلیاستیشن و ایکسباکس باشد. در حالی که کارشناسان هنوز از امکانپذیر بودن چنین پروژهای بدون یارانههای دولتی قابل توجه شک دارند، دولت روسیه مصمم است که تمام راههای ممکن را بررسی کند.
بر خلاف فناوری پیشرفته کنسولهایی مانند پلیاستیشن و ایکسباکس، شرکتهای روسی در حال حاضر قادر به تولید یک کنسول معادل با این رهبران صنعتی نیستند. هزینههای توسعه تنها، که میتواند به میلیاردها دلار برسد، چالش مهمی را پیش روی آنها قرار داده است. با این حال، دولت روسیه گزینههای جایگزین با هزینههای پیشزمینه کمتر مانند یک سیستم بازی قابل حمل یا ساخت “چوب بازی” برای تلویزیونهای هوشمند را مورد بررسی قرار میدهد.
تا کنون، دولت روسیه مهلت 15 ژوئن برای بررسی سازماندهی تولید کنسول بازی، همراه با ایجاد یک سیستم عامل و یک سیستم ابری برای ارائه بازیها و نرمافزارها به کاربران را از دست داده است. در حالی که سه پلتفرم ابر بازی بزرگ روسی در حال حاضر موجود است، توسعه و راهاندازی یک کنسول بازی داخلی ویژهساخت نیازمند بسیاری از بازیها در ژانرهای مختلف، شامل عناوین با بودجه بالا، است.
برای دستیابی به موفقیت، تخمینزدها تصور میکنند که حداقل باید 20 میلیون واحد فروخته شود، هر یک با قیمت 500 تا 600 دلار. با این حال، چرا که کنسول ایکسباکس وان مایکروسافت حدود 28.5 میلیون واحد در سراسر جهان فروخته شده و در مقایسه با رقیب خود، پلیاستیشن سونی، در فروش کنسول نسل فعلی عقب مانده است، برای روسیه هنوز شکلگیری تاثیر قابل توجهی در بازار کنسول بازی مشکل است.
با وجود چالشها، دولت روسیه مصمم است که کنسول بازی خود را توسعه داده و راهاندازی کند، با هدف تقویت نوآوری داخلی و ایجاد حضور در صنعت پرکاربرد بازی. تنها زمان نشان خواهد داد که آیا روسیه میتواند موانع را غلبه کرده و یک کنسول بازی رقابتی واقعی را ایجاد کند که توجه گیمرها در سراسر جهان را به خود جلب کند.
1. چه مزایایی برای دولت روسیه در توسعه یک کنسول بازی داخلی وجود دارد؟
– تقویت نوآوری داخلی: ایجاد یک کنسول بازی داخلی، پیشرفتهای فناوری و نوآوری در صنعت بازی روسیه را ترویج میدهد.
– مزایای اقتصادی: اگر موفق باشد، یک کنسول بازی رقابتی میتواند درآمدی برای کشور تولید کند و فرصتهای شغلی در بخش بازی ایجاد کند.
– افتخار ملی: توسعه یک کنسول بازی، افتخار ملی را تقویت میکند و قدرتهای روسیه را در بازار جهانی بازی نشان میدهد.
2. چه معایب و چالشهایی با توجه به ایجاد یک کنسول بازی داخلی مرتبط است؟
– هزینههای توسعه بالا: هزینههای مرتبط با توسعه یک کنسول بازی، از جمله توسعه سختافزار و نرمافزار، میتواند معنیدار و نیاز به سرمایهگذاری مالی قابل توجه داشته باشد.
– رقابت با برندهای استقرار یافته: رقابت با گیگانتهای صنعتی مانند پلیاستیشن و ایکسباکس چالش بزرگی است، زیرا این برندها قبلاً حضور قوی در بازار و پایه مشتری وفادار دارند.
– نیاز به کتابخانه بازی گسترده: برای جلب گیمرها، یک کنسول داخلی نیاز به یک کتابخانه بازی متنوع و با کیفیت بالا دارد که نیازمند همکاری با توسعهدهندگان بازی و انتشاردهندگان است.
– تقاضای بازار: اطمینان از وجود تقاضای کافی برای یک کنسول بازی روسی و متقاعد کردن مصرفکنندگان برای تغییر از برندهای استقرار یافته، ممکن است یک مانع باشد.
3. آیا اختلافات یا بحثهایی درباره توسعه کنسول بازی داخلی در روسیه وجود دارد؟
هر چند که مقاله به هیچ گونه اختلافی اشاره نمیکند، اما احتمالاً ممکن است بحثهایی درباره اختصاص منابع دولت به یک پروژه کنسول بازی وجود داشته باشد زمانی که دیگر مسائل فشارگذاری بیشتری برای مدیریت دولت دارند. منتقدان ممکن است ادعا کنند که این منابع میتوانستند بهتر در بخشها یا صنایع دیگر به کار برود.
4. وضعیت فعلی پروژه کنسول دولت روسیه چیست؟
به گونهای که در مقاله آمده، دولت روسیه مهلت 15 ژوئن را برای بررسی تولید کنسول از دست داده است. جزئیات و بهروزرسانیهای دیگری فراهم نشده است.
پیشنهاد مرتبط: Develop Online