رشد بازی‌های مستقل: پذیرش عجیب و ریز

رشد بازی‌های مستقل: پذیرش عجیب و ریز

The Rise of Indie Games: Embracing the Weird and Small

صنعت بازی‌های جهانی از سو pragrasps کارکرده و تعطیلی استودیوها روبرو شده‌است که تصویری از عدم قطعیت بی آبگینه می‌کشد. با این حال، در میان شلوغی، یک اشعاع امید وجود دارد. زمانی که از کوله‌پشت های اصلی بگذریم، پیامی آوازه‌سرای به گوشمان می‌رسد: آینده متعلق به بازی‌های کوچک و عجیب است.

بیایید به بازی‌های پرطرفدار غیرمعمول امسال پرداخت کنیم. از تیمی با ۱۰ نفر در نیوزیلند، ما داریم “نیم‌عمر بلک‌مسا خوابگاه همراه با دوستانتان که برای آن‌ها سوپ موجودها بپزید.” ساسکاچوان، کانادا با “پوکر، اما دیوانه”، یک آفرینش از یک توسعه دهنده بازی تازه‌کار. و چه کسی می‌تواند فراموش کند “اگر پیکاچو توپول گاتلینگ داشته باشد و پیکاچوهایی که شما پیکا نکردید می‌توانند به گله‌بانی پیکا افتند؟”

این بازی‌ها فقط یک روند عابر نیستند؛ آنها زمین را زیر صنعت لرزاندن می‌دهند. در دوره‌ای کوتاه از چند ماه، بازی‌هایی جوان زیرسنگ خورده گرفتیم. یک میلیون فروش Palworld در هشت ساعت و ۸ میلیون در شش روز، صحنه را برای یک تغییر زلزله ای فراهم کرد.

آنچه که این عوامل تازه‌کار را از دیگران متمایز می‌کند، نشات‌شان از استودیوها و ناشران کوچک است. استودیوهای کوچک تر به انجام خطرات خلاقانه‌تر تمایل داشته، بدون فشارهایی که شرکت‌های عمومی با آن‌ها روبه‌رو هستند. آنها با پذیرش عجیبیت خود رقابت می‌کنند و تجاربی ارائه می‌دهند که شرکت‌های بزرگ اغماض کننده‌اشان را برای بررسی هموار می‌کنند.

علاوه بر این، بازی‌های کوچک با آسانی وزنه می‎زنند. آنها می‌توانند به سرعت بازینترس‌ها و روندهای تغییر کننده را تطبیق دهند. در حالی که عناوین با بودجه‌های بزرگ مانند دیابلو و استارفیلد سال‌ها برای توسعه وقت می‌برند، بازی‌های کوچک می‌توانند به‌سرعت منحرف شوند تا روحیه عصر را به تصویر کشند.

تولید مجدد نقش اصلی در موفقیت این جواهرات مستقل است. امروزه بازیکنان به بازی‌هایی نیاز دارند که بتوانند به صورت نامحدود این بازی‌ها را بازی کنند، سیستم محور طراحی، مکانیک‌های roguelike، یا توانایی تولید سطح فرایندها. استودیوهای کوچک چالش را پذیرفته، ایده‌های جذاب و غیرمعمولی را پخته کرده تا بازیکنان را درگیر نگهدارند.

علاوه بر این، بازی‌های کوچک به راحتی وارد زندگی‌های ما می‌شوند که پیش‌تر توسط چند بازی بزرگ چون دوتا ۲ یا جهان وارکرافت تسلیم شده‌اند. برای کسانی که وفاداری خود را به ازای دوتا ۲ یا جهان وارکرافت اعلام کرده‌اند، آسان‌تر است بازی کوچک و عجیبی را در روال آن‌ها جای داد. این جواهرات مستقل تغییری تازه را بدون نیاز به تغییر کامل سبک زندگی ارائه می‌دهند.

پذیرایی انگیز از بازی‌های کوچک در نیمهٔ اول ۲۰۲۴ نه نقطه‌یعبوری گذرا است؛ بلکه شروع یک زمان جدید را می‌نشاند. آینده برای توسعه‌دهندگان مستقلی که به تفاوت جسارتمندانه می‌دهند و فریفته و کوچک را پذیرفته، روشن است.

مشخصات اضافی:
۱. بازی‌های مستقل به بازی‌های ویدیویی اشاره‌دارد که توسط افراد یا تیم‌های کوچک بدون حمایت مالی یا پشتیبانی سنگین یک ناشر بزرگ توسعه پیدا کرده‌اند.
۲. رشد بازی‌های مستقل به دلیل دسترسی به ابزارهای توسعه بازی و پلتفرم‌های توزیع دیجیتال قابل دسترسی است که برای توسعه‌دهندگان مستقل راحت‌تر می‌کند تا بازی‌های خود را ایجاد و منتشر کنند.
۳. بازی‌های مستقل معمولاً بر عبارت هنری، مکانیزم‌های بازی منحصربه فرد و دستاورد تجربی بر جلب موفقیت تجاری تمرکز دارند.
۴. بازی‌های مستقل دنباله باوردار محبوبیت به‌همراه آورده‌اند و به انتخابی پرطرفدار برای گیمرهایی که به دنبال تجربیات تازه و نوآورانه هستند تبدیل شده‌اند.
۵. بازی‌های مستقل خردیلی بوده است که به موفقیت‌های بحرانی و تجاری نام‌آوری مانند “ماینکرفت”، “آندرتیل”، “وادی استاردیو” و “جام‌سر” دست یافته است.

The source of the article is from the blog yanoticias.es