روند خلاقانه اریک برون: دنبال کردن خواسته‌ها و بازخورد بازیکنان

روند خلاقانه اریک برون: دنبال کردن خواسته‌ها و بازخورد بازیکنان

Eric Barone’s Creative Process: Following Whims and Player Feedback

در یک مصاحبه اخیر با مجله PC Gamer، اریک ‘ConcernedApe’ بارون، خالق بازی Stardew Valley، درباره رویکرد خود به به‌روزرسانی بازی صحبت کرد. در حالی که بارون اعتراف می‌کند که برای تعیین مواردی که به هر به‌روزرسانی اضافه می‌شود، بر احساسات و “خواسته‌های” شخصی خود اعتماد دارد، اما او نیز تأثیر بازخورد بازیکنان را به‌طور جدی می‌پذیرد.

بارون توضیح می‌دهد که به‌روزرسانی‌های او اغلب تحت تأثیر تجربیات شخصی‌اش از بازی برگرفته می‌شوند. او می‌گوید: “هنگامی که خودم بازی می‌کنم، ایده می‌گیرم؛ ‘آقا، چه خوب می‌شد اگر این چیز در بازی بود’، یا یک چراغشعله‌ای از ایده.” این ارتباط شخصی به بازی امکان می‌دهد تا او ویژگی‌ها و بهبودهایی را که باور دارد باعث بالاتر شدن سرگرمی بازی خواهند شد، به اولویت ببندد.

اگرچه او ارزش بازخورد بازیکنان را قدردانی می‌کند و آن را در نظر می‌گیرد هنگام انجام به‌روزرسانی‌ها، بارون تأکید می‌کند که آن تنها عاملی در فرآیند تصمیم‌گیری او نیست. او اظهار می‌کند: “فقط کمی به بازخورد و درخواست‌های بازیکنان نگاه می‌کنم، اما این قطب جاریی نیست که به وسیله آن راهنمایی کنم. من سعی می‌کنم احساسات و شهود خود را دنبال کنم.”

با وجود رویکرد فردی او، بارون اعتراف می‌کند که هر به‌روزرسانی اصلی نیاز به میزان قابل توجهی کار دارد. به خاطر موفقیت بازی Stardew Valley که بیش از 30 میلیون نسخه از آن فروخته شده است، او اعتراف می‌کند: “اگر می‌دانستم که Stardew Valley چقدر محبوب خواهد بود… باید بیشتر از پیش وقت را برای آماده‌سازی صرف می‌کردم تا زندگی‌ام را برای انجام این تمام به‌روزرسانی‌ها آسان‌تر می‌کردم.”

The source of the article is from the blog krama.net