رییس سابق شرکت Blizzard Entertainment، مایک یبارا، نظرات خود را درباره استراتژی PC پلیاستیشن به اشتراک گذاشته است. هرمن هولست، هممدیرعامل پلیاستیشن، اخیراً بهطور ویژه درباره رویکرد ناشر نسبت به پورتهای PC توضیح داد و تأکید کرد که بازیهای خدمات زنده همزمان بر روی هر دو پلتفرم عرضه خواهند شد. با این حال، «عناوین اصلی» داستانمحور با تأخیر عرضه خواهند شد و در ابتدا اختصاصی بر روی PS5 موجود خواهند بود. سونی امیدوار است با ارائه نسخههای اختصاصی، بازیکنان PC را جذب کند.
یبارا حمایت خود را از استراتژی پلیاستیشن ابراز کرده و شرکت را به راه انتخابی خود وفادار دانسته است. او معتقد است که اگر بازیکنان میخواهند بهترین بازیهای داستانمحور را همانطور که منتشر میشوند تجربه کنند، بهترین راه انتخاب یک کنسول پلیاستیشن است. یبارا به ارزش راندمان فروش کنسول از طریق بازیهای اختصاصی اذعان میکند.
علاوه بر این، یبارا دیدگاه خود را درباره تلاش سونی برای قانع کردن بازیکنان PC به خرید کنسول PS برای بازیهای تکنفره ابراز کرده است. او اعتراف میکند که در حالی که فکر نمیکند این رویکرد تأثیر قابل توجهی در مقیاس یا حجم خواهد داشت، اما هدایت واضح سونی را ارزیابی میکند.
یبارا همچنین درباره صبر جامعه استیم نظرات خود را ارایه داده است. او مواردی را مطرح کرده است که بازیبازان PC سالها منتظر ورود بازیهای خاص به لانچر مورد علاقهی خود بودهاند و نشان داده است که بازیکنان PC برای تجربههای موردنظر خود آماده صبر کنند. بنابراین، یبارا پیشنهاد داده است که سونی باید در نظر داشته باشد که بازیهای داستانمحور را همزمان با نسخههای کنسول بر روی استیم منتشر کند. او اعتقاد دارد که این باعث تضعیف چیرگی پلیاستیشن در اتاق نشیمن و بازار کنسول شده و همچنین جامعهی PC را بپذیرد.
به طور کلی، مشخص است که یبارا استراتژی PC پلیاستیشن را درک کرده و حمایت میکند. در حالی که او ممکن است شرایطی را در مورد تأثیر هدفدهی بازیکنان PC برای بازیهای تکنفره داشته باشد، او اهمیت عناوین اختصاصی در راندمان فروش کنسول را تأیید میکند. یبارا معتقد است که سونی هنوز میتواند در بازار کنسول موفق عمل کند و همچنین با جامعهی PC همراه شود و بازیها را همزمان بر روی استیم منتشر کند.