سازمان IGN واقعیت شرکت میکند شبکه گیمر، برداشت خود در رسانههای بازی را گسترش میدهد
![IGN Entertainment Acquires Gamer Network, Expands Reach in Gaming Media IGN Entertainment Acquires Gamer Network, Expands Reach in Gaming Media](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/05/compressed_img-6kst9yaVefYKfQFugvLK6evp-1024x585.png)
شبکه گیمر مستقر در لندن اخیراً توسط IGN Entertainment به صورت یک معامله تحت مالکیت دریافت شده است، که به توسعه نمایه IGN در بخش رسانههای بازی کمک کرده است. با خرید شبکه گیمر، IGN اکنون وبسایتهای پرطرفدار مستقر در انگلستان از جمله Eurogamer، Rock, Paper, Shotgun، VG247، Digital Foundry، Dicebreaker و GamesIndustry.biz را متعلق به خود میداند. این حوزه بدست آمده توانایی تقویت موقعیت IGN در بازار بازی نیش را دارد و به این شرکت اجازه میدهد تا به یک تعداد بیشتری از مخاطبان دست یابد.
شبکه گیمر که در سال 1999 تأسیس شده است، در طول سالها خود را به عنوان یکی از بازیکنان اصلی صنعت بازیها معرفی نموده است. با توجه به وبسایتهای خود، شبکه گیمر همچنین سهامداری در خارج از Xbox، Nintendolife، PushSquare، PureXbox و Time Extension دارد. در پی این خرید، تعدادی از کارمندان به دلیل خریدگانی اخراج شده اند، اما وبسایتهایی که مستقل از همکاری هستند مانند NintendoLife، PushSquare، PureXbox، TimeExtension و Digital Foundry تحت تأثیر قرار نخواهند گرفت.
IGN Entertainment که توسط Ziff Davis متعلق به آن است، از قبل نیز یک نهاد قدرتمند در منظر رسانههای بازی بود. پیش از اینگونه، پوشش بازیهای ویدیویی IGN به میلیونها نفر در ماه میرسید. این شرکت افتخار بر آن دارد که دارای مخاطب جهانی 349 میلیون نفری میباشد و محتوا را در پلتفرمهای مختلف از جمله TikTok، Twitter، Facebook، Instagram و Snapchat Discover منتشر میکند.
این حرکت، موقعیت IGN را به عنوان برند برتر رسانهای برای بازیها، سرگرمی و فرهنگ طرفداری تثبیت میکند. با 30 ویرایش موجود در 20 زبان در 110 کشور، IGN برای خدمترسانی به جوامع گیمینگ متنوع در سراسر جهان آماده است. اختیار شبکه گیمر به IGN نشانه تعهد IGN به ارائه محتوای با کیفیت و جذاب برای گیمرها در سراسر جهان است.
چالشها یا اختلافات اصلی:
1. نگرانیهای احتمالی در خصوص ادغام درون صنعت رسانهای بازی ناشی از اختناق شبکه گیمر توسط IGN.
2. تأثیر خرید بر استقلال سردبیری و محتوای وبسایتهای تهیه شده.
مزایا:
1. گسترش رسانه و شمال موجه برای IGN Entertainment از طریق خرید تعداد بزرگ وبسایتهای معروف شبکه گیمر.
2. تقویت موقعیت در بازار رسانه بازی، تثبیت حکومت IGN بهعنوان برند مطلوب رسانهای برای بازیها، سرگرمی و فرهنگ طرفداری.
معایب:
1. احتمال از دست رفتن استقلال سردبیری و ندای منحصر به فرد وبسایتهای به دست آمده تحت تحت مالکیت IGN.
2. چالشهای مرتبط با ادغام عملیات و فرهنگ شبکه گیمر به ساختار موجود این.