توسعهدهندگان نینتندو در مورد فرآیند ساخت بازی شگفتانگیز Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club که منتظرش هستند، در این مصاحبه اختصاصی صحبت کردهاند. بر خلاف باورهای عمومی، توسعهدهندگان اعلام کردهاند که ایده بازی در طول توسعه بازسازیهایی برای نینتندو سوئیچ به وجود نیامده است.
توسعهدهنده اصلی، ساکاموتو، اولین بار پس از اتمام توسعه Famicom Detective Club PART II، ناتوانی خود را در نوشتن داستانهای جدید اظهار کرد. با این حال، اشتیاق او برای ایجاد چیزی جدید هیچگاه لغو نشد. او ایدههایی را برای مدت زمان زیادی پنهان میکرد، یکی از آنها ایدهای بود که در آن قربانی مرده با یک کیسه کاغذی بر سر خود پیدا میشود. ساکاموتو از این مفهوم جالب گرفتار شده بود، بنابراین این موضوع را با میاچی بررسی کرد که او نیز جذب آن شد.
عجیبتر از اینکه پیشتر ناتوانی خود را در نوشتن اعلام کرده بود، دیدگاه ساکاموتو در حین کار بر روی بازسازیها تغییر کرد. تجربه او او را به امکانات بالاتر بردن کیفیت انیمیشن معرفی کرد و انگیزه او برای نگارش یک داستان جدید را دوباره زنده کرد. علاقه واقعی میاچی به ایده ساکاموتو انگیزه او را بیشتر کرد.
برای اطمینان از یک سریع و جذاب، ساکاموتو بر اهمیت ایجاد یک داستان ترکیببندیشده خوب با زیادی مرتفعات و کمینها تأکید میکند. او پذیرفت که در روزهای بد، او دچار مشکل میشود، اما در هنگامی که همه چیز در جاهای خود قرار میگیرد انبوهی از خلاقیت تجربه میکند.
میاچی در پر کردن جزئیات داستان نقش حیاتی داشت، با وجود داشتن اطلاعات محدود. ابتدا به عهده داشتید اسمهای کاراکتر و مکانها را تصور کند که به دلیل کمبود زمینه با چالشهایی روبهرو شد. با پیشرفت داستان، ساکاموتو او را به مسئولیتهای مهمتری مانند ایجاد رویدادهای کلیدی برای آغاز جستجو واگذار کرد.
هرچند ساکاموتو جزئیات مشخصی نگهداشت، اما این کار را با یک هدف انجام داد. او میخواست میاچی تجربه داستان را کامل تجربه کند و جذابیت کلی آن را ارزیابی کند. با وجود مشکلات و خواستهای گاهی، همکاری بین ساکاموتو و میاچی نتیجه موفقی داشت و آنها به دقت داستان Emio: The Smiling Man را تدریس کردند. گیمرها در سراسر جهان با شوق منتظر انتشار این بازی هستند تا اسرار آن را آشکار نمایند.