سونی روی میزان توسعه و عنوانهای محدود در لولهکشی کاهش تمرکز رو دور میکند
![Sony Shifting Focus Away from VR Development with Limited Titles in the Pipeline Sony Shifting Focus Away from VR Development with Limited Titles in the Pipeline](https://zaman.co.at/wp-content/uploads/2024/06/compressed_img-HpZDqGMhd5deBCXXU1KYZu2f-1024x585.png)
سونی به نظر میرسد سرمایهگذاری خود را در واقعیت مجازی (VR) کاهش میدهد، که در حال حاضر فقط در دو عنوان برای کلاهک VR پلیاستیشن خود کار میکند. به گزارش آندروید سنترال، درون شرکت اطلاعاتی وجود دارد که برای تولید بازیهای بیشتر برای این پلتفرم، علاقه ای وجود ندارد، که نشاندهنده فرصتهای محدود برای توسعه VR در آینده سونی است. اگرچه بزرگترین توسعه VR سونی با انتشار کلاهک VR2 پلیاستیشن و عرضه بازی Horizon: Call of the Mountain مشاهده شد، اما تولید شرکت برای سختافزار به طور نسبی محدود مانده است.
سونی به منظور پاسخگوی حضور بازیکنان VR خود، قبل از پایان سال امسال یک آداپتور PC برای کلاهک VR پلیاستیشن را منتشر خواهد کرد. این آداپتور که قرار است در تاریخ 7 اوت عرضه شود، با قیمت 59.99 دلار / 59.99 یورو / 49.99 پوند در فروشگاههای انتخابی و سایت direct.playstation.com قابل خرید خواهد بود. به علاوه به آداپتور، بازیکنان نیاز به یک کابل DisplayPort تجاری دارند که با DisplayPort 1.4 سازگار باشد، یک حساب Steam، و یک کامپیوتر که به الزامات حداقل سیستم مورد نیاز مطابقت داشته باشد.
گرچه سرمایهگذاری کاهش یافته در زمینه VR، معاون ارشد سونی برای سرگرمی تعاملی و رئیس بازاریابی جهانی، اریک لمپل، اهمیت دسته VR را برای شرکت تصویب کرده و آن را به عنوان یک پلتفرم برای نوآوری میشناسد و واکنشهای مثبتی از سوی مصرفکنندگان دیده است. با این حال، لمپل تأکید میکند که VR هنوز یک کسب و کار نوپا برای سونی است و اینکه انتظار نمیرود وسیله تنها برای بازی کردن مردم باشد.
اطلاعات اضافی:
1. کلاهک VR پلیاستیشن سونی یکی از محبوبترین دستگاههای VR در بازار بوده و تا ژانویه 2021 بیش از 5 میلیون واحد از آن در سراسر جهان فروخته شده است.
2. سونی همکاری با توسعه دهندگان بازی های مختلف برای ارائه تجربیات VR بر روی پلتفرم خود داشته است، از جمله بازیهایی مانند Resident Evil 7: Biohazard و Astro Bot Rescue Mission.
3. متمرکز شدن محدود بر توسعه VR توسط سونی ناشی از یک تغییر در اولویتهای استراتژیک شرکت به سمت حوزههای دیگر از جمله کنسول پلیاستیشن 5 آینده و عناوین بازی انحصاری آن است.
4. با وجود کاهش سرمایهگذاری در زمینه VR، سونی ادامه خواهد داد تا پشتیبانی و حفظ ارائههای VR موجود خود را ادامه داده و اطمینان حس خواهد کرد که سازگار با کنسولهای پلیاستیشن آینده است.
پرسشها و پاسخهای کلیدی:
1. چرا سونی سرمایهگذاری خود را در توسعه VR کاهش میدهد؟
سونی به سمت اولویتهای استراتژیک دیگری مانند کنسول پلیاستیشن 5 و عناوین بازی انحصاری شیفت داده است که منجر به کاهش سرمایهگذاری در زمینه توسعه VR شده است.
2. آیا سونی پشتیبانی از کلاهک VR پلیاستیشن را باید قطع خواهد کرد؟
خیر، سونی ادامه خواهد داد تا پشتیبانی و حفظ ارائههای VR موجود خود را ادامه داده و اطمینان حس خواهد کرد که سازگار با کنسولهای پلیاستیشن آینده است. با این حال، فرصتهای محدودی برای عرضه بازیهای جدید VR ممکن است وجود داشته باشد.
3. آیا سونی دسته VR را به عنوان یک دسته مهم برای کسب و کار خود میبیند؟
بله، سونی اهمیت دسته VR را تصویب میکند و آن را به عنوان یک پلتفرم برای نوآوری میشناسد. آنها واکنشهای مثبتی از سوی مصرفکنندگان دیدهاند و پتانسیل آن را میشناسند. با این حال، منتظر به وسیله تنها برای بازی کردن مردم نیست.
چالشها و اختلافات کلیدی:
1. فرصتهای محدود برای توسعه VR: کاهش سرمایهگذاری سونی در توسعه VR موجب نگرانیهایی در مورد دسترسی آینده به بازیهای و تجربیات جدید VR در پلتفرم پلیاستیشن میشود.
2. رقابت با پلتفرمهای دیگر VR: سونی با رقبای دیگری مانند Oculus و HTC Vive روبرو است که دستههای گستردهتری از بازیها و تجربیات VR در دسترس دارند. این ممکن است بر جذابیت و سهم بازار کلاهک VR تأثیر بگذارد.
مزایای رویکرد سونی:
1. پشتیبانی از ارائههای VR موجود: تعهد سونی به حفظ سازگاری با کنسولهای پلیاستیشن آینده اطمینان حاصل میکند که مالکان موجود پلیاستیشن VR هنوز میتوانند از تجربیات VR خود لذت ببرند.
2. پلتفرم نوآوری: سونی پتانسیل VR را به عنوان پلتفرمی برای نوآوری مشخص میکند که پیشنهاد میدهد که آنها ممکن است راههای جدیدی را برای بهبود تجربیات بازیها در آینده بررسی کنند.
معایب رویکرد سونی:
1. عرضههای بازی جدید VR محدود: کاهش سرمایهگذاری در توسعه VR بدان معنی است که ممکن است برای کاربران پلیاستیشن VR کمترین میزان بازیهای و تجربیات جدید VR موجود باشند.
2. تأخر احتمالی در فناوری VR: با کاهش تمرکز خود بر VR، سونی ممکن است در زمینه توسعههای فناوری و ویژگیهای جدید در فضای VR نسبت به رقبای خود تأخر داشته باشد.