سونی و پلیاستیشن از طرفداران دائمی دست کشیدهاند؟
مقالهای اخیر بر روی نگرانیهای یک خواننده تأکید میکند که احساس ترک توسط سونی و برند پلیاستیشن را دارد. خواننده دفاع میکند که طرفداران بلندمدت مانند خود، در حالیکه در اختیار مخاطبان جدید قرار گرفتهاند، دست کم شدهاند. اگرچه گیمرها بعضاً از احساس خودخواهی بهره میبرند، اما ضروری است که نگرانیهای خواننده را به اعتبار ببندیم و اقدامات سونی را از دیدگاه او بررسی کنیم.
ناراحتی مربوط به رویداد اخیر State of Play به نظر یک نقطه اصلی اختلاف متصور است. در حالیکه Astor Bot از نقد و انتقاد برخوردار بود، عناوین دیگر مانند Concord نتوانستهاند ماندگاری در میان طرفداران داشته باشند. این وضعیت نگرانیهایی را در مورد تمرکز سونی بر روی بازیهای سرویس زنده ایجاد میکند و نگرش سونی نسبت به فرانچایزهای جدید را نسبت به فرانچایزهای قدیمی بررسی میکند. خواننده از کاستی دیداری از رهبری پلیاستیشن ناراضی بودند، زیرا هیچکدام از رؤسای جدید در حضور رویداد حضور نداشتند.
به عنوان یک طرفدار بلندمدت پلیاستیشن، خواننده همیشه از عهدهی برند در ارائه بازیهایی که به تمایلاتشان خدمت میکنند، میبرد. با این حال، او احساس میکند که نسل پلیاستیشن ۵ در حالت کمبود بازیهای اولطراحی و ارتباط با سونی است. Astor Bot به عنوان یکی از چند استثناء تأکید شده است که به آنها جذاب است و نیاز به بازیهای ژاپنی و استودیوها را تأکید میکند.
تطبیقهایی با Xbox صورت گرفته است، که ادعا کردهاند تلاشهای مایکروسافت برای اقرار اشتباهاتشان و سازگار شدن با تغییرات صنعت ممکن است احترام بیشتری را به دست آورند. خواننده بر عدم توجه سونی به تغییرات در منظر جدید اشاره میکند و از این نگران است که آنها طبقه نخست مخاطب خود را به سود یک دموگرافی ناشناخته ترک میدهند.
مهم است که توجه داشته باشیم که نظر خواننده مربوط به اوست و نظر عموم طرفداران پلیاستیشن را نمایان نمیکند. با این حال، نگرانیهای معتبری را در مورد جهتگیری سونی و نیاز به ارتباط بهتر با مخاطب های وفادارشان آورده است. از آنجا که صنعت بازی منتقل به تحول است، برای شرکتها اهمیت دارد که توانایی تعادل مناسب بین مخاطبان جدید و انتظارات و خواستههای طرفداران موجود را به خوبی فهم کنند.
The source of the article is from the blog japan-pc.jp