شرکت Rockstar Games بزرگی را بر اهمیت محتوای تولیدی توسط کاربران (UGC) برای موفقیت GTA 6 قرار دادهاست. در حال حاضر این شرکت ابزارهای قدرتمند مدینگ برای بازی آینده را توسعه میدهد و هدف آن ارتقا قابلیتهای GTA 5 است.
با اینکه Rockstar Games هنوز درباره پیشرفت GTA 6 سکوت میکند، اینترنت پر از حدسوگمان و رهاسازیها است. یک گزارش اخیر از GTAFocal تلاشهای Rockstar را کمی برای روشن کردن میآورد. طبق این گزارش، Rockstar در حال کار بر روی “ابزارهای نوآورانه مدینگ پراپرایتی آنلاین” است. این توسعه ممکن است مربوط به کشف سازنده ماموریت عمومی در فایلهای داخلی بازی Grand Theft Auto Online باشد.
UGC در حفظ محبوبیت GTA Online نقش اساسی داشته و به بازی که ابتدا در سال 2013 با مشکلات جهتدهی منتشر شده بود، نفس جدیدی میبخشد. اتفاقی نیست که Rockstar میخواهد این عنصر را در GTA 6 تقویت کند. استودیو قصد دارد تجربه مدینگ را به سطوح بیپیشینه برساند و بازی را فراتر از قابلیتهای مدینگ نسخه قبلی خود ببرد.
Rockstar هنوز هم با GTA Online تمام نشدهاست، زیرا شایعات نشان میدهند که FiveM، یک اصلاحات چندنفره پرطرفدار، ممکن است در پایان امسال به کنسولها برسد. با این حمایت مداوم، Rockstar هدف دارد تا موفقیت GTA Online را تا نهایت دههی دوم این دهه ادامه دهد.
اگرچه جزئیات درباره موتور مدینگ جدید برای GTA 6 کم هستند، اما انتظارات بالا هستند. حتی در وضعیت فعلی خود، GTA قابلیتهای مدینگ قابل توجهی را ارائه میدهد که به برخی نحو، قابلیتهای مدینگ سایر بازیهای معاصر نظیر Creation Engine شرکت Bethesda را فراتر میبرد.
طرفداران میتوانند از عرضه GTA 6 در پاییز 2025 که برنامهریزی شده برای راهاندازی در PlayStation 5 و Xbox Series S/X، انتظار پیشرفت ابزارهای مدینگ داشته باشند. این امر باعث تجربه جذاب و پویا میشود که طول عمر بازی را افزایش میدهد و آن را یک ورودی قابل یادآوری در تاریخ بازیها میکند.